ポーズ画面制作&テキストシステム構築&レバガチャ脱出システム実装
こんばんは!もんごりです!
まだまだシステム面の改修が続いております!
今週は、ポーズ画面の制作とテキストシステムの構築、それとレバガチャ脱出システムです。
・ポーズ画面
オプション、ボタンの種類は前回と変わりませんが、ゲーム開始から進行中はオプションが非表示に、スペースボタンでポーズ中はオプションが表示されるようになりました。
プレイ中は全画面を広々使うことができます。
UIの見た目もちょっとだけ改善しました。
ポーズに入るときに「テコリン♪」と音が鳴るとポーズモードに入った!って感じがでますね。
・テキストシステムの構築
必殺技中は前作のようにテキストが表示されます。
その必殺技の種類ごとにセリフをわけてスクリプトで管理してもいいのですが、今後大きい規模のゲームを作るときのために、今のうちにexeleでテキストを管理するやり方を勉強しておきました。
これにより、ゲーム全体のテキストを1つの画面で見る、編集することができます。
前作は1文字でも誤字があるとそのセリフが使われている場面を全部修正しにいく必要がありましたが、これで1回修正するだけで使われる場面全部修正が反映されます!
日本語から英語に修正するのも楽々です。そこも前作はすごい大変でした。
表示されるテキストは直前に選ばれたテキストと被らないようにランダムに抽選されるようにしました。
エンターキーで次のランダムなテキストに変更することができます。
・レバガチャ脱出システム
前作と同じです。キーボードの左キー右キー連打で脱出します。
必殺技中にスペースキーでポーズすると、持続ダメージもストップするのでわちゃわちゃしてる画面を心置きなく見ることができます。この間レバガチャ入力は受け付けません。
そんな感じです!
UIの見た目ももっと良くしたいところですが、今回はとにかく「unityでゲームをリリースする」ということに注力していて、UI改善に割く時間のリソースは控えめにしておきます。
セリフにあたるテキストは現在仮のものですが、発売するまで仮の状態だと思います。セリフ込みでのゲームは是非製品版か体験版でプレイしていただきたいです!
というわけで現状ゲームデータを今週も有料プラン様向けに配布いたします。
毎月のご支援本当にありがとうございます~unityの本など買わせていただいております!
来週からは、そろそろ新しい必殺技か新しいステージの通常拘束状態か、モーションを作っていこうと思います!
ではまた!
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