今後の方針
前回の体験版は、全体の1/3程のボリュームを想定しています。
ここまでに1年掛かっていますが、基幹システムはほぼ固まったので、
後はとにかく手を動かせば何とかなるんじゃないかと信じています。
作り始めはツクールの仕様も分からず、絵もなかなか納得いかずに
素材ループに陥ったのがかなりキツかったです。
制作期間が長引くと、作ってる方も見てくれる方もしんどくなってきます。
「作る!」と決めたら一年以内にリリースしたいなぁと強く思いました。
新しいゲームを作るのは、今のを完成させてからという自戒をしているので、
フラストレーションがメチャクチャ溜まっています。
とは言っても、妄想している間が神ゲーで、作り始めたらアレ?ってなるんですが…!
当初は「良いものを作れば応援される。それを燃料に自走する」
って考えで制作を始めました。
…が、良いものを作る前にガソリンが切れそうです/(^o^)\
それでも、何とか駆動できるように最近はアレコレと模索しています。
ではでは!