青い髪の子
立ち絵をちゃんと紹介していなかったのですが、
準ヒロインの「ユースファ」です。
素直で良い子なので、その辺も掘り下げて表現したいですね。
他のキャラは尺の関係でボツになってしまったので、
ヘッダーは差し替えました。
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ひまり/ORANGE BOX 2020/05/29 21:47
他のキャラは尺の関係でボツになってしまったので、
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ひまり/ORANGE BOX 2020/05/22 21:34
前回の体験版は、全体の1/3程のボリュームを想定しています。
ここまでに1年掛かっていますが、基幹システムはほぼ固まったので、
後はとにかく手を動かせば何とかなるんじゃないかと信じています。
作り始めはツクールの仕様も分からず、絵もなかなか納得いかずに
素材ループに陥ったのがかなりキツかったです。
制作期間が長引くと、作ってる方も見てくれる方もしんどくなってきます。
「作る!」と決めたら一年以内にリリースしたいなぁと強く思いました。
新しいゲームを作るのは、今のを完成させてからという自戒をしているので、
フラストレーションがメチャクチャ溜まっています。
とは言っても、妄想している間が神ゲーで、作り始めたらアレ?ってなるんですが…!
当初は「良いものを作れば応援される。それを燃料に自走する」
って考えで制作を始めました。
…が、良いものを作る前にガソリンが切れそうです/(^o^)\
それでも、何とか駆動できるように最近はアレコレと模索しています。
ではでは!
ひまり/ORANGE BOX 2020/05/17 00:00
「砂漠の街の夜の踊子」(ver0.2.0)を公開しました。
プレイ時間:約30分
※ほぼ作り直したので、変更点は省略
シーンは2種
■どんなゲーム?
某踊子が誘惑したり、凌○されます。
僕のモチベ回復のため、何かコメントくれると喜びます。
感想から指摘まで、なんでもござれ。
2020/08/23
予告ページに正式体験版を出すので、こちらは削除します。
ひまり/ORANGE BOX 2020/05/06 23:12
一応、ぼちぼち制作を進めていました。
ガッツリ作って、GW明けに体験版ver2を出したかったんですけど、ちょっと厳しそう。連休が続くと、曜日感覚もなくなって良くないですなぁ…。
5月末には、体験版ver2を出します。(退路絶ち)
ひとまず、作業報告。
タイトル画面から回想シーンに飛べるようにしました。
こうやってサムネが並ぶとえろげ感が出ます。
前の体験版を出した後、サブキャラをバンバン描いて、えっちシーンも作ったりもしたんですが、それらは全部ボツにしました。書きたい気持ちはあったのだけど、単純に収拾がつかなくなるので…。
このゲームのタイトルは「砂漠の街の夜の踊子」にしているので、文字通り、砂漠の街で生きる踊子たちを丁寧に表現できればと思っております。
ではでは。