作業記録2024/08【エルローグ】
相麻ゆづきです!
前回の記事でも触れたように、ここ最近は生活環境も落ち着いて、規則正しく過ごせてるなあと思う今日この頃です。
ということで、今回は作業ログを兼ねてVer1.10更新予定のまとめです。
過去の記事で1度触れた要素も含みます。
ちょこちょこ間が空いたり、いろんな作業を行ったり来たりしていて、どこまで既に話していて、どこから話してないか私自身うろ覚えになってきたので、ザザッと一気に振り返っていきます。
アプデ用えっちCGは全部見せてもネタバレになっちゃうので、部分的に飛ばしたり制作途中のものも含みます。
次回Verで追加されるもの
娼館イベントをほぼ作り直し
- 衣装「踊り子」を微リテイク
- 基本CG「奉仕フェラ」「騎乗位」を追加
- 基本CG「ハグ」「がに股」を微リテイク・差分を追加
施設「エステサロン」追加
領主の街グレシアにエステサロンが追加されます。最初はマイルドなマッサージが次第に過激なものに…?
その他Hシーン追加
- 森林モンスター「サキュバス」えっちイベ追加
- 水辺モンスター「ゴーレム」えっちイベ追加
- 人物「ターリア」えっちイベ追加
サブクエスト「瘴気の病」
瘴気の病に侵された女性にまつわる、モーモー村のリグと魔女の館のベラが登場するサブクエストが追加されます。
また、上記クエスト報酬として農業システムが解放されます。まあ今さら農業要素が追加されても、クリア済の人にあんま恩恵ないんだけども!
サブクエスト「塞がれた街道」
これもクリア済の人には恩恵が薄いですが、グレシア街道で道中のモンスターを回避できるルートを開拓するためのクエストが登場します。
ミニイベント「運び屋」
これまで監獄イベントを見るためには自らNPCを攻撃しなければなりませんでしたが、より心理的に手軽に監獄に入るためのミニイベントが追加されます。
ドット追加
- すべての装備がエルの歩行ドットに反映されるように
- すべての装備に専用の攻撃エフェクトとSEを追加
サラッと書いてるけど、作業工数的にめちゃくちゃ大変…!
また、エルのダウン時のドットも追加されます。
新システム「オーラ」
ランダムでオーラを纏った敵が出現します。また、同士討ちなどでモンスターがレベルアップした際もオーラを纏います。
オーラを纏った敵は能力が向上しますが、通常よりレアなアイテムをドロップします。
新システム「天候」
ランダムで天候の変化が発生するようになります。
- 雨:雷光ダメージが拡散し、自身にも返ってくる。爆発が発生しない
- 照り:徐々に疲労が溜まっていく。服破れ時など涼しい恰好のときは問題なし
- 濃霧:視界が自身の周囲のマスだけになる
- 地盤沈下:露出した落とし穴が複数生成される
新システム「オタカラ」
ランダムでレアなアイテムの入った宝箱が出現します。特にモンスターハウスでは出現しやすくなります
新オブジェクト
- 緑タル:破壊すると回復液をぶちまけるタル
- トロッコ部屋:固定のボス部屋にのみあるトロッコがランダム生成マップ内でも出現するようになります
新アイテム
- 装備「ハンマー」:会心時に対象をしびれさせる
- 装備「雷の鞭」:小威力だが遠方の敵を引き寄せる
- 装備「棘の盾」:ダメージを一部跳ね返す
- 装備「肉の盾」:対象を着火すると爆発する油状態にする
- 装備「戦闘狂の首輪」:会心後に体力を回復する
- アイテム「見切の書」:攻撃を必ず何度か回避する
- アイテム「換装の書」:装備の強化値を入れ替える(氷系装備を除く)
- 罠師の書:魔弾を罠として設置できる書
新スキル
- アタック「会心撃」:確定で会心攻撃を繰り出す
- アタック「連王撃」:強力な連続攻撃
- アタック「火炎」:直線状に炎を吐き出す
- サポート「雷の型」:一時的に近接射程が増加する
- サポート「奇術」:対象と自身を入れ替える
- サポート「祈り」:HPを回復する
新装備エンチャント
- 蒸気:一定確率で対象を吹き飛ばす
- 障壁:一定ターンごとにダメージを無効化する障壁を張る
- 元気:一定ターンごとに疲労が回復する
ユーザビリティ
- 敵ユニットにHPゲージの表示を追加
- ダンジョン内ミニマップで歩行済のマスの色を見分けられるよう調整(トラップ等を回避しやすくするため)
- ボス登場時のカットイン演出を追加
- オプションでシーン速度を上げた際の速度をさらに爆速化
サンプル画像の差し替え
ゲームとは関係ないけど、この機に販売ページ用の画像も刷新します。
その他細かい点
- エルの体力が2割を切ったときに警告音を鳴らすよう調整
- エルの体力が2割より大きいときは一撃ダウンせず耐えるよう調整
- エルの体力の自然回復速度を上方修正
- 未実装エンチャント「狂気」「聖女」の実装
- アイテム「腕力の書」「忍耐の書」の効果を大幅に変更
- アイテム「触手油」を投げた際に油状態を付与するよう調整
- エンチャント装備の分解時に得られる因子数を増加
- その他アイテムやスキルの効果量やコストを微調整
- 足元の罠を選択した際に罠を解体するコマンドを追加
- 迷宮内でのタルの出現確率を増加
- 水辺ダンジョンの曲がり角に障害物を置くよう調整
- スラム西側に足止めNPCがいなかったので追加
- 黒ゴブリンのえっち攻撃差分を追加
- 黒ゴブリンのえっち攻撃時に通常ゴブリンより膣挿入が発生しやすいよう調整
- フィート「膣穴拡張」未取得時でもダウン2巡目からミノタウロスが強○挿入するよう調整(SAN値がなかなか減らずダウンから抜け出しにくくなることがあるため)
- 状態「加速」「鈍足」の処理を高速化
- 投げたアイテムが落下する際の演出をリッチ化
- 装備中のアイテムを雑貨屋で売却できないよう調整
- 会話文と被ることがあるためスキルUIの表示位置をゲージ右上に変更
蜂蜜亭にいるイースとの会話にファストトラベルのチュートリアルを追加 - 画面左上に現れるTIPSを強調表示するよう調整
- オートセーブの記録場所が分かりづらかったのを調整
- 迷宮内の通路で見渡しができないよう調整
- 装備「聖者の盾」「僧侶の首輪」の効果量を明記するよう調整
- 命中率が下がる装備についてその値を明記するよう調整
- 一部の行動や状態異常に新規エフェクトやSEを設定
- 一部マップにNPCや配置アイテムを追加
- 一部NPCのリアクションパターンを追加
不具合修正
- ウディタ本体の更新に伴いDirectInput方式のゲームパッドに対応(PS4/PS5コントローラーなど)
- 領主の街グレシアに攻撃や自慰リアクションが設定されていないNPCがいる不具合を修正
- ネオン通りに来店してきている店主に話しかけると買い物ができてしまう不具合を修正
- 誘爆効果の発動時に稀にダメージを受ける対象がおかしくなる不具合を修正
- 透明状態のときにタルや看板が反応しなくなる不具合を修正
- 初回ダンジョン探索時に素潜りをすると通知の表示がおかしくなる不具合を修正
- NPCの同士討ちにエルの装備エンチャントが乗ってしまう不具合を修正
- ダウン状態のままボス等を倒した際に演出がおかしくなる不具合を修正
補足:多分実装されるやつ
あとは未着手のものとしては、以下のモンスター等の特殊スキルを追加したいなあと考えてます。えっちCGももう少し増やしたいなあ!
- ゴーレム:罠を設置する
- ギガワーム:捕食→投げ飛ばし
- 癒し系ウナギ:回復行動
- 黄金ウナギ:オーラ付与行動
- ハッピーバード:倍速逃走&レアドロップ
- コウモリ・魚系:水の上を移動するように
- 領主ボス:ボス戦用特殊行動を追加(ネタバレのため伏せ)
- ラスボス:ボス戦用特殊行動を追加(ネタバレのため伏せ)
次回Verで追加されないもの
以下はクリア後要素として実装予定の持ち込み制限ダンジョン「夢幻迷宮」にて追加される要素です。息抜きにこちらの作業も進めていますが、こちらは次回Ver1.10ではなく、以降のバージョンでの実装になります。
識別システム
追加ダンジョンではローグライクでおなじみ、識別要素が登場します。
ただし取っつきやすくするため、完全に未識別ではなく「既存の食材に未識別の追加効果が付与」という形で登場します。
アイテム「資材の書」
周囲にタルを召喚するアイテムです。街などで使用できるとバグの温床となりそうだったので、追加ダンジョンでのみ登場するアイテムです。
徘徊NPCの登場
追加ダンジョンでは、ダンジョン中にさまざまなNPCが徘徊しています。
持ち込み制限アリの追加ダンジョンでは、途中で街に戻って料理をしたり装備を鍛えたりができなくなるので、代わりに徘徊NPCたちがやってきます。
以上、ざっくり作業内容のまとめでした!
ここから下は「締切をいつに設定しよう」ということについてうだうだ考えているどうでもいい記事です。興味ある人だけどうぞ。
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