セツナソフト 2022/03/11 22:03

バッドステート「汚れ」「白濁」

相麻ゆづきです!
前回の記事では主にマップ作りについてお話しました。(記事のネタがなかったので苦し紛れに書いた記事ですが)

今回はバッドステート「汚れ」「白濁」についてです!

立ち絵調整

描き直し……というほどではないのですが、基本立ち絵を調整しました。

左が今までのもの、右が調整後です。

シルエット自体は微修正程度ですが、2枚のイラストを交互に表示すると特に塗りが変わってるのが分かるかもしれません。

制作初期は全体的に重めの色を使っていて、特に黒い部分は原色の黒に近い色合いを使っていました。

これが制作の途中で徐々に明るめの色にシフトしていったので、初期に描いた絵との乖離が生じていました。

今回の調整はその辺りの整合性を取るのが目的ですね。

特に基本立ち絵はずっと画面に表示するので、他のイラストとの差異が顕著に表れてしまうので微調整することにしました。

また、表情差分をほぼ作り直してます。

今までの表情は微妙に使いづらくて、たくさん差分を作ったのにシナリオ上でほとんど使っていなかったので、ややデフォルメ度合いを上げたりして使い分けやすいよう調整しました。

汚れ差分

今月更新予定の先行版より、新たにバッドステート「汚れ」「白濁」が実装されます。

ゲーム中でダウンを繰り返したり、敵に射精されたりすることでこれらの状態異常を獲得し、エルのイラストに汚れ差分が追加されます。

汚れ・精液差分はすべてのCGに反映されます。

毎度のことだけど差分周りが狂気の仕様……!

一応、ある程度自動で差分を表示するシステムを組んでいるので見た目ほどの手間では無いのですが、衣装差分やらボテ差分やら状態差分やらが積み重なるとじわじわとボディーブローのように効いてきますね。

でも汚れ差分はずっと入れたかった要素なのでやる。

汚れ状態は、お風呂に入ることで解除できます。

中出し・外出しの概念をどうするかとか、精液差分を衣装レイヤーの上下どっちに表示するのかとか、そのあたりのルールはまだ調整中です。

ちなみに、こういう汚れ表現が苦手な人っていますかね?

一応そこまで汚くするつもりはなくて、せいぜい上記スクショに映っている程度の表現になる予定です。

ただ、もし苦手な人がちょこちょこいるようだったらオプションに汚れ表現のON/OFF設定をつけるかもしれません。

おまけ:ラクガキ

作業の合間の息抜きにラクガキをしてました。

立ち絵のあるキャラクターの目の表現ですね。実はどのキャラクターもそれぞれ目の描き方を変えています。

……と言いつつ、結構エルのイラストを描いてるときにここら辺のルールを忘れてるときがあるなあとラクガキしてる途中で思いました。

何十枚もイラスト描いてると初期の設定を忘れちゃうね。


エルはやや三白眼気味なのに加えて、下まつげが生えています。意識的に他のキャラクターより可愛らしいデザインになるよう目指しています。

エルは作中世界の基準で言うと、顔のパーツ自体は美少女です。まだ幼いですがあと3~4年ほど歳を取ると良い感じになるはず。

……なのですが、本人があまり髪を伸ばしたがらないのと、野生児じみた振る舞いも相まって、実際はそんなに美少女めいた雰囲気にはならないのがエルといった感じです。

おわり

今月は後半のどこかで先行版を更新すると思います。
できれば製品版範囲のシナリオ作業も並行して進めたい。

というわけで今月も制作がんばっていきます。
それではまた!

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