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セツナソフト 2021/12/29 21:21

エルローグ先行版ver0.20

今年最後の更新です。
改めまして今年も応援いただきありがとうございました。

今回は支援プラン向けに先行版ver0.20の配布です!

※注意1:来年1月からは製品版範囲の制作に集中するため先行版の更新が不定期になります。恐らく次の更新は2月か3月あたりになるので、先行版めあてでご支援される場合はご注意ください。

※注意2:先行版に直近の記事で紹介した「森林エリア」は含まれません。平原までの中身のブラッシュアップが主な更新点です。

無料体験版の差し替え

ひさびさに無料体験版のほうも差し替えました。

といっても、遊べる範囲は特に変わっていないので既に遊んでいる人が改めてやり直すほどのものではないと思います。

引継機能の改修や、えっちステの改修、イラストのリテイクやリザルト画面の実装などこの半年ちょいで変わった部分がいろいろあって乖離が大きくなってきたので、その辺りの擦り合わせが目的ですね。

過去の体験版のセーブデータは使用できません。

Saveフォルダ内の「Elumia.sav」というファイルをコピーして「引継して始める」を選んだうえで最初からゲームを開始してください。

イベント・えっち要素

コンセプトダンジョン「魔晶遺跡」実装

モーモー村をさらに東に進んだ先のところに、新たなダンジョンを実装しました。

今までの「洞窟」「平原」といった括りとは異なる、縛りルールのついた特殊なダンジョンになります。魔晶遺跡のルールは以下の通りです。

  • 持ち込み不可
  • 近接攻撃の与ダメージが半減
  • 床落ちアイテムが魔弾のみ

とにかく魔弾を使いまくって突破せよ!というダンジョンです。

また、森林エリアのモンスターになりますが魔弾を呑み込んでくる「プラント」が出現します。(えっちシーンは未実装)

特産品関連のサブクエストを追加

今までは最初から特産品が雑貨屋に並んでいましたが、今回より特定のサブクエストをクリアすることで解禁する形へと調整します。

モーモー村の雑貨屋の店主に話しかけることでクエストが発生します。

また、特産品を持っている状態で特定地点を通過すると、ランダムに盗賊が邪魔してくるようになりました。

えっちステータス画面改修

えっちステータス画面の大幅改修を行いました。

これまで右上のエルのコメントは特に変化しませんでしたが、フィートの獲得数に応じて変化するようになります。(フィートのない「犯罪」の項目は投獄日数に応じて変化)

また、えっちステータス画面で(キーボードであれば)Ctrlキーを押すことでバッドステートの解説文を見れるようになりました。

バステのフレーバーテキストはずっと前から入れたかった要素だったのですがようやく着手。

システム

オブジェクト「精霊像」実装

各地に点在している彫像にゴールドを供えることで状態を一時的にリセットできるようになりました。

素潜り時にフラットな状態で遊んだり、通常プレイに支障が出るほど上がった絶頂頻度を抑えたりといった用途などに使えます。

精霊像による加護は就寝時に解除されます。あくまで一時的な加護なので一度得たステータスを完全に消す手段は存在しません。永続バッドステートだから仕方ないね。

トラップルーム実装

魔女の家の2Fにトラップ回想ルームを実装しました。瘴気結晶を支払うことで何度でも踏むことのできるトラップを開放できます。

ちなみに、システムの複雑さゆえに「トラップ」「戦闘えっち」「一枚絵イベント」はそれぞれ別の形式で回想を提供することになりそうです。

製品版範囲になりますが、戦闘えっちシーンについては自由な組み合わせのモンスターと再戦できる「闘技場」みたいなエリアを作る予定です。

なお、トラップの開放状況もElumia.savに記録されます。

ワームに特殊行動「粘着液」を追加

ワーム君に特殊行動を加えました。粘着状態になると、一定ターンの間その場から移動することができなくなります。

また、これに併せて「粘着の書」というアイテムを実装しました。
ねばねば。

ユーザビリティ改修

  • ダウン時オプション

ダウン中にオプションを開けるようになりました。えっちシーン中でもスキップ速度やオートモード速度を変更できます。

ついでにオプション項目の位置の入れ替えを行いました。弄る頻度の少なそうな「移動」の項目を下の方にして、メッセージ速度などの設定を上の方に入れ替えています。

  • 料理画面

料理時に料理の具体的な効果を確認できるよう調整しました。

その他細かい点

システム関連

  • アイテムを6種追加(闇の剣・闇の盾・爆発の魔弾・粘着の書・透視の書・精霊の書)
  • 武器スキルを4種追加(狼撃・眠りの手・酔いの手・毒の手)
  • 盾スキルを4種追加(小火・発火・烈火・縫い付け)
  • 技巧の書で連続して同じスキルが出ないよう調整
  • テルドーワ洞窟下級でやや卵が出にくかったので確率を微調整
  • フィート「期待の新人」獲得に必要な名声値を微増
  • プレイヤーの与えた毒ダメージで相手を倒した際に経験値が入るよう調整
  • 盲目時に方向転換キーを押しても自動で相手の方を振り向かないよう調整
  • 盲目時に魔弾の射程を表示したとき敵の位置で止まらないよう調整
  • 呪いの罠の効果が呪い済の装備に対して重複してかかるよう調整
  • 敵グループとエンカウント中はトラベルを使用できないよう調整
  • 全裸で蜂蜜亭にいるときはトラベルを使えないところを、ワーム寄生時のみ使えるよう調整(ワーム寄生時は着替えることができないので)

バグ修正

  • 洞窟でのアリボウとの会話シーンのBGMにノイズが含まれていたので差し替え
  • 迷子フラグが立つ前に跳躍の魔弾で洞窟裏手に入るとフラグ進行がおかしくなるので、フラグが立つ前は洞窟裏手に入れないよう調整
  • 洞窟裏手からテルドーワ洞窟に繋がる道を掘った後、反対側に出る前にトラベルなどでテルドーワ洞窟側に移動するとフラグ進行のおかしくなる不具合を修正
  • 成長エンチャントの効果が、ダウン時に得られる経験値に反映されていなかった不具合を修正
  • 酩酊や毒の効果でえっちシーン中に行為モンスターが撃破されたとき、えっちシーンが解除されなくなり進行不能になる不具合を修正
  • フィート「膣穴拡張」を取得してもえっちステ画面に表示されていなかった不具合を修正
  • オプションで移動時のえっちシーン演出を短縮しているときの挙動を微調整(絶頂のエフェクトが高速化されなくなっていたので高速化)
  • ボテ+冒険服+発情オナニー時に差分の表示がおかしい不具合を修正
  • 教会で所持金が50ゴールド以下のときでも解呪を実行できてしまうことがあった不具合を修正
  • 生命エンチャントのついた装備を外した際にHP変化が画面に反映されないことのあった不具合を修正
  • 引継ありで最初からゲームを始めた際、一度就寝を経由しないとSAN値ゲージやドライブゲージの変化が反映されない不具合を修正

補足事項

  • システム的に開発途中のため、過去のセーブをそのまま新しいバージョンに引き継ぐことはできません。
  • セーブ引き継ぎの際は「Elumia.sav」をSaveフォルダにコピーして「引継して始める」を選んだうえで最初からゲームを開始してください。
  • まれに起動しなかったりエラー落ちするというご報告をいただくので、ご支援の際は無料体験版で動作確認をしていただけますと幸いです。

今月はシステム面の改修や追加が主ですね!

とりあえず今年ぶんのひと区切り+来月以降は先行版の更新が不定期になるということで、キリ良くver0.17→ver0.20に上げました。

ちなみに、たまに聞かれますが、バージョンは過去のバージョンと区別するために0.01ずつ刻んでいるだけです。

全体の完成率を表しているわけではないのでご留意ください。(バージョンが0.20だからといって2割しかできていないわけではない)

前々回の記事でも書きましたが完成目標は来年の夏になります。目標時期に終わらせられるよう、来年も制作頑張っていきます…!

以下、支援プランより先行版のダウンロードが行えます。
それでは良いお年を~!

【 300円 】プラン以上限定 支援額:300円

エルローグ先行版ver0.20

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セツナソフト 2021/12/15 19:51

森林エリア紹介

前回の記事では改修したえっちステータス画面について紹介しました。
今までの記事では一番リアクションが大きかったので、えっちステータス周りの需要の高さを改めて実感しますね……。

今回は洞窟、平原に続く新たな区域「森林エリア」についてです!


性交時以外のアナルはモザイクをかけなくていいので最高

モンスター紹介

森林エリアは製品版範囲で収録予定です。

そのためあまり多くは見せられませんが、制作中の一部のモンスターについて簡単に紹介してみます。

※本記事で掲載している動画は、撮影のため一時的にスキルの発動率を100%にしています。実際の発動率は20%~35%あたり。

ブータ

豚です。
泥を跳ね上げてエルを盲目状態にしてきます。

倒すとたまに豚肉を落とします。うまうま。

プラント

触手タイプのモンスターです。
エルの持っている魔弾を呑み込もうとしてきます。

呑み込まれると魔弾の個数が1つ減り、その場で効果が発動します。

パンプキン

かぼちゃです。
スキル「ぶきみな踊り」を踊るとエルの持ち物に呪われた触手が強○的に追加されます。

呪われた触手は捨てることができず、アイテム欄を圧迫します。

デメリットとしてはやや強めなので、膣に挿入することで触手をアイテム欄から排除するみたいなコマンドを実装しようと考えています。

また、デメリットしかないアイテムというのも面白みに欠けるので新たに「闇の剣」「闇の盾」という装備を実装しました。アイテム欄の呪いアイテムが増えれば増えるほど強くなる装備です。

ゴースト

ゴーストは壁をすり抜けて移動してきます。
壁の中にいる状態のゴーストには攻撃が通りません。

ちなみに、森林エリアは最初から視界制限があるので、ゴーストやパンプキンの存在も相まってちょっとだけホラーテイストですね。

がらっと雰囲気が変わるので、長らく洞窟・平原を作っていたこともあって新鮮な気持ちで取り組めています。

触手えっちシーン

触手を所持していると、一定ターンごとに快楽ダメージを受けます。

また、触手を所持した状態でダウンするとその場で強○的に触手えっちシーンが発生します。

触手を少ししか持っていない状態だと無防備に拘束されるだけですが、触手の数が増えてくると……。

くぱぁ。
お尻の穴を広げられたり、弄られたりします。

触手の数が増えるにつれ、乳首を弄られたり膣も弄られたりどんどん大変なことになっていきます。

ちなみに、アイテム欄がいっぱいなら触手は持ち物に加わらず、逆に収納の書などで拡張していると加わる触手の数が増えます。

いずれクリア後に持ち込み禁止ダンジョンを実装した際、収納の書は効果として強力すぎてゲームバランスを崩しかねないので、こういった駆け引きを導入することでバランスを取ってみています。


最近はわりといい制作ペース。
このペースを維持したまま完成まで走り抜けたいです。

今回は以上です。それではまた!

セツナソフト 2021/12/08 19:44

えっちステータス画面改修

相麻ゆづきです!
前回の記事では今後の支援プランなどについてお話しました。

繰り返しですが、来年1月からは製品版範囲の制作に集中するため、先行版の更新が不定期になるので、先行版を目当てでご支援される場合はご注意いただけますと幸いです。

それでは今回はえっちステータス画面についてです!

えっちステ画面バージョン2

制作初期に仮組みしてから長らく中途半端なままになっていたえっちステータス画面を、完成形へと改修しています。

具体的には、ステータスの変動に応じたエルのコメントの変化や、局部カットインの表示といったところですね。

ついでに、幅が狭いなと思ったので思い切って全面改修しました。


↓が今までのえっちステ画面ですね。

前のえっちステ画面のイラストを描いたのは2年ほど前ですが、やはりこうして見比べるとちょっとずつ絵柄が変わっている気がします。


動画で見るとこんな感じです。

選択している項目に合わせて、エルがスライドしたりカットインが表示されたりします。前よりリッチな感じにできたんじゃないかな…!

右側のエリアも使って表示域を広げたことで、エルのお尻をおっきく画面に表示できたのでとても満足。

新しいえっちステ画面は各種寄生やボテ状態も反映されます。


・アナル寄生


・尿道寄生


・ワーム寄生/ボテ差分

今回はざっくりこんな感じです。
それではまた!

セツナソフト 2021/12/03 18:41

雑記+引継機能の改修

前回の記事では支援プラン向けに先行版ver0.17の配布を行いました。
今回は「今後の支援プラン」と「引継機能の改修」についてです!

雑記

師走

いよいよ今年も残り1ヶ月になりましたね…!

去年の秋頃まではゲーム制作がなかなか収入に繋がらなくて死んだ目で創作していたのですが、今年は先行版へのご支援などもあって、かなり気持ち的に余裕をもって取り組むことができた1年でした。

改めていつもご支援ありがとうございます!

もちろんご支援に限らず、記事にイイネしていただいたり、コメントをいただいたりといったことも励みになっています。

今年はだいぶ制作を進められたので、ようやく少しずつ先が見えてきたなあという実感を得ています。

ちなみに、エルローグの完成そのものについては、自分の中では来年の夏あたりを目標として進めています。

今後の支援プランについて

さて、先行版も何だかんだ1年ほど継続してきましたが、制作が製品版に収録予定のエリア(森林以降のエリア)に入ってきたこともあり、そろそろ今後の先行版について考えたいところです。

自分の中では先行版は今年いっぱいまでと考えていたのですが、平原エリアまでで残っている作業を書き出してみると、結構まだやることが残っているなあと思ったりもします。

  • Hステータス画面の作り込み
  • 未実装フィートの作り込み
  • 監獄やアジトのシーンの段階イベント化
  • 犯罪度に応じた監獄の作り込み
  • モーモー村の作り込み

……たぶんまだ他にもあります。

ただ、先行版範囲を無限に作り込んでいると制作が前に進まない、とりあえず通しプレイできるところまでは早く持っていきたい、というのがあるのでどちらを優先させるかが悩ましいところです。

ということで、今後は以下のような方針で更新を行っていきます。

今月12月の更新分までは今まで通り先行版を更新します。

来年1月からは製品版範囲の制作に集中するため、先行版の更新は不定期となります。

おそらく隔月くらいのペースで更新して、更新がない月の支援プランはCGのチラ見せや高解像度CGの公開といったものを置くと思います。

先行版を目当てでご支援される場合、来年1月からはそのように変わるのでご注意いただけますと幸いです!

引継機能の改修について

現在の仕様

エルローグはElumia.savというファイルにゲーム内の情報をいくつか格納しており、このファイルのみ先行版間で引き継げる、という独自の引き継ぎ方法を取っています。

これは、開発途中でシステム自体を大きく弄っているため、先行版のうちはセーブデータ丸ごとの引き継ぎが難しいという理由が背景にあります。

今までのElumia.savには以下の情報を格納していました。

  • 一部のイベント進行
  • 現在の装備
  • えっちステータス
  • 因子在庫

ただ、組んだのがだいぶ前で、コンテンツが増えるにつれ不便さが目立ってきたのでそろそろ改修を行うことにしました。

強くてニューゲーム

ということで改修結果です!

先行版でしか使わない機能に工数を割くのも手間に見合わないな……みたいなことを考えていたので、製品版でも使えるように、引継機能を「強くてニューゲーム」機能として作り変えました。

今までは過去のバージョンから持ってきたElumia.savしか引き継げませんでしたが、現行バージョン内のセーブデータからも引き継いで気軽にリスタートできるようになります。

引き継ぐ項目も細かくON/OFFできるようになりました。

フィート・クエスト・料理・図鑑を新たに引き継ぐようになったほか、今までは装備中の装備しか引き継げなかったところを、持ち物欄にある装備すべてを引き継ぐよう作り変えました。

やり込んでるプレイヤーさんにとっては最後のが一番大きいかも。

おわり

改修した引継機能はver0.172として先ほど前回の記事の先行版にて差し替えました!

今後のバージョンに引き継ぐ際は、一旦ver0.172内でセーブしてから移行していただけると新しい方の引継機能が働きます。(いちおう従来のバージョンからでも引継そのものはできます)

ということで今後の支援プランの方針と引継機能についてでした。
それではまた!

セツナソフト 2021/11/30 23:46

エルローグ先行版ver0.17

相麻ゆづきです!
今回は支援プラン向けに先行版ver0.17の配布です!

以下が今回のバージョンの更新点となります。
(Ci-enちゃんに目次機能が実装されたので使ってみる)

シナリオ

サブシナリオ「迷子をさがせ」「狼銃の力」追加

今まで仮実装だったドライブシステムが正式実装されます。

テルドーワ到着後に、テルドーワ街道に出現する男性に話しかけるとドライブを獲得するための一連のクエストが始まります。

メインシナリオ「平原のともしび」追加

平原レシピをコンプした際にメインシナリオが進行するようになります。

といっても、Elumia.savの引き継ぎ項目に開発した料理が含まれてないので、また集め直して貰わなきゃいけないのが恐縮なのですが……。

ちょっと引き継ぎ周りの使い勝手が良くないので、近いうちに改修しようと考えています。

サブシナリオ「シスターの悩み」追加

平原レシピのコンプリートと連動して、サブシナリオとしてシスターさんとアリボウについて掘り下げるサブイベントが発生します。

えっちイベント

ミノタウロスの戦闘えっち行動を追加

これまでえっちシーンが未実装だったミノタウロスにシーンが追加されました。ミノタウロスは腹ボコ系のセックスシーンとなります。

また、これに伴い新たなフィートを追加しています。

ミノタウロスの巨大な陰茎はそのままでは挿入できませんが、フィート「膣穴拡張」を獲得することで挿入することができるようになります。

ボス「赤ギガスライム」を実装

サブクエスト「迷子をさがせ」から始まる一連のクエストの最後に、赤ギガスライムと戦うことができます。気軽に再戦できるので今までよりボテ状態になるのが楽になると思います。

また、赤ギガスライムに勝利した場合でも、このクエストの最後にえっちシーンが1点発生します。

システム

翻訳差し替え機能

有志が翻訳した際に、翻訳テキストを差し替えられる機能を実装しました。

これに伴い、今回のバージョンからゲームの起動をランチャーから制御するようにしています。

ゲームを遊ぶ際は「Luncher.exe」を起動してください。(まあ日本語のままの場合は内部のGame.exeでも起動できますが)


  • 翻訳について

公式では日本語のみです。
翻訳テキストに差し替えたい場合、「Game」フォルダ内の「Lang」フォルダにあるCSVテキストに対訳を入力してください。

使用できる文字は英語・簡体字・繁体字・ハングルです。

ただし、ゲームは現在開発中のため、CSVの構造が更新のたびに大きく変化することになると思います。

現時点で翻訳を作成することは推奨していません。どうしても他の言語でプレイしたい場合に、とりあえず機械翻訳を使用してテキストを差し替えるといった用途を想定した機能です。

製品リリース後はCSVの構造を変えることはしないので、きちんと翻訳をしたいという場合は完成をお待ちください。

なお、Wolf RPGエディターの仕様上、日本語と中国語・韓国語は同時に表示できないので、中国語・韓国語の対訳が未入力の際にこれらの言語でプレイした場合は「NoText」という文字列に置き換わります。


(DeepL Translation)

  • About Translation

Officially Japanese only.
If you want to replace the text with translated text, please enter the bilingual text into the CSV text in the "Lang" folder in the "Game" folder.

The characters that can be used are English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, and Hangul.

However, the game is currently under development, so the structure of the CSV will change significantly with each update.

I do not recommend creating a translation at this time. This is a feature that is intended for use when you really want to play in another language, and you want to use machine translation to replace the text for now.

I will not change the structure of the CSV after the product is released, so if you want to translate it properly, please wait for the completion.

Please note that due to the specifications of the Wolf RPG Editor, Japanese and Chinese/Korean cannot be displayed at the same time, so if you play in these languages when the Chinese/Korean translation has not been entered, it will be replaced by the string "NoText".

ドライブ・ダウンの仕様変更

これまでドライブを使用すると疲労を獲得していましたが、これを撤廃して代わりに使用回数の制限を設けました。

快楽ゲージの右下にドライブゲージが新たに追加され、1日1回までドライブを使用することができます。

また、バランス調整としてダウン周りの仕様も若干変わりました。

これまでは強○ダウン時にSAN値が減少していましたが、ダンジョン内での自発ダウン時にも減少するようになります。(えっち攻撃をしないモンスターに対して自発ダウンをするとノーリスクで経験値が稼げてしまうので)

代わりに、ダウン時にはHPや疲労が回復していくよう調整しました。

その他細かい点

イベント関連

  • NPCの立ち絵を4点追加(シスター・リグ・アトリー・???)
  • 基本CGを2点追加(ミノタウロス・迷子クエスト)
  • Hイベントを3点追加(ミノタウロス・赤ギガスライム・迷子クエスト)
  • バッドステート「孕み:赤スライム」実装
  • フィート「膣穴拡張」実装

※注意:赤スライム孕み状態について、出産イベントの差分をまだ組んでいないので出産イベントでは青色のスライムのCGが表示されます。

バランス・ユーザビリティ関連

  • アイテム「技巧の書」を実装(武器にランダムにスキルを付与することができます)
  • 魔装状態のときのBGMを変更
  • 魔装の継続ターンを50→70に調整
  • ボスモンスターに吹き飛ばし効果が効くように変更
  • かかしのいる1層目で1体目の敵が自然発生するタイミングを遅らせるよう調整
  • 素潜り時、かかしのいる1層目で確定で装備がひとつ落ちているよう調整
  • 風の剣/風の盾に確定でスキルを付与するよう調整
  • ギガスライム撃破時に確定でエンチャント装備を落とすよう設定(倒す意味がほぼ無かったので)
  • 敵ユニットを鈍足状態にしたとき、最初のターンだけ即座に行動してくるようになっていたので1ターン遅れて行動するよう調整
  • 一部のNPC(主に人型モンスター)が進路をふさぐタルを破壊するよう調整
  • ゲームオーバー時にすべてのNPCが進路をふさぐタルを破壊するよう調整
  • ただの石の命中率を下方修正
  • 盲目時に命中率が若干低下するよう調整
  • 就寝時に毒・猛毒を治療するよう調整
  • 開発済の料理は再度アリボウに話しかけなくとも連続で開発できるよう調整
  • 呪い装備を身につけているとき、雑貨屋・鍛冶屋で売却や分解ができないよう調整

バグ修正

  • 一部のスキルが平原で出現しないようになっていた不具合を修正
  • 暴発の罠で「ただの石」を射出してしまうことのあった不具合を修正
  • 暴発の罠を踏んだ直後に方向キーを入力すると、方向転換してから魔弾を発射してしまう不具合を修正
  • 遠距離攻撃をしてくるモンスターが弾を打ち尽くしたあと、角越しに攻撃モーションを取る不具合を修正
  • モンスターが羊に眠らされた後に移動することのあった不具合を修正
  • ゴールドを手持ちアイテムと入れ替えたとき、ゴールドの名前表示が「-1 G」になる不具合を修正
  • 牧場ハウスで裸に着替えた後、そのまま外に出れてしまう不具合を修正(製品版では露出系フィート獲得後に出られるようになります)
  • サブクエスト「呪われた調理道具」で、シスターが蜂蜜亭に向かっている間にゲームオーバーで蜂蜜亭に帰還すると、イベントがおかしくなる不具合の修正
  • 盗賊またはモーモーの討伐クエストで、討伐数にカウントされない個体のいた不具合を修正
  • 太陽が光るエリアでのオートセーブを読み込んだ際、太陽光ピクチャが光った状態のままになる不具合を修正
  • ミニマップのアイコンピクチャが稀に重複することがあったのでピクチャの割当を修正

補足事項

  • システム的に開発途中のため、過去のセーブデータをそのまま新しいバージョンに引き継ぐことはできません。
  • セーブデータ引き継ぎの際は「Elumia.sav」をSaveフォルダにコピーして最初からゲームを開始してください。最後にセーブしたデータの装備品・Hステータス・因子在庫のみ記録されています。
  • まれに起動しなかったりエラー落ちするというご報告をいただくので、ご支援の際は無料体験版で動作確認をしていただけますと幸いです。

ということで今月はシナリオ周りの実装がメインです!
翻訳関連の実装と並行してやったのでだいぶ疲れた……。

それでは以下、支援プランより先行版のダウンロードが行えます。

【 300円 】プラン以上限定 支援額:300円

エルローグ先行版ver0.17

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