Hypnotic Disorder 2024/05/24 17:55

2ndエロゲ製作記28:戦闘部分における個人的萎えポイントの排除

zarsukeです。
今回はタイトルの通り、現在制作中のエロゲにて戦闘絡みの個人的萎えポイントの排除≒救済措置を設置している部分を紹介していこうと思います。

中にはこんなの萎えポイントじゃねえ!というご意見もあると思いますが、あくまで作者個人の感想と捉えていただけると幸いです。

萎えポ:戦闘敗北⇛即タイトル画面直行


RPGツクールを使用した同人エロゲの場合、通常は戦闘に負けると《ゲームオーバー》が表示されてそのままタイトル画面に戻されます。MZではオートセーブ機能があるのでもしかすると直前の戦闘前からロード出来るかもしれませんが、そうでない場合は最後のセーブした地点からやり直しになります。

戦闘に負けたらゲームオーバーになるのは当たり前でしょ、とRPGを多少やった方なら思うでしょう。私もそう思いますし、勿論この仕様のままでもなんら問題はありません。ありませんが...例えばこれが体験版で軽く触ってみた時のケースだと、『んーここまででいっか』と見切りを付けるタイミングにもなります。

じゃあ絶対戦闘で負けないようにすればいいのかというとそれも一長一短ありまして、サクサク進めるメリットがある一方、もう戦闘すら要らなくない?と感じてしまう恐れもあります。戦闘バランスの調整はホントに難しい...。

対処①:通常戦闘時は負けたら自宅にテレポート+全回復


前作パチュリーの時もそうでしたが、私の場合は敗北分岐で拠点まで戻して再出発するようにしています。例えばダンジョン攻略中だとその場で復活した方が余計な手間が省けるのですが、そこは最低限のペナルティとして受け入れてもらうよう設計しています。

シンボルエンカウントでの通常戦闘(ザコ戦)は必ずしも勝利する必要がないので、どうしてもという方は『逃げるコマンド』をおすすめします。ここだけの話ですが、何故か本作では敏捷性やレベルの数値に関係なく、『逃げる』が100%成功しますので...。

対処②:ボス戦時は負けてもイベント進行(勝利時に専用アイテム入手)


今作のボス戦はちゃんとレベル上げ&装備新調しないと苦戦する難易度に調整しています。なのでイベント進行を優先して突っ込むと敗北率が高いボスも出てきます。

地道にレベル上げをすれば倒せるのですが、人によっては(抜きの)テンポが悪くなってしまうかもしれないので、OPボスを除いて敗北後もストーリー進行するように分岐を作っています。

なおしっかり対策してボス撃破したプレイヤーにも敬意を表するという意味で、専用ドロップアイテムも用意しています。アイテムコンプを目指す方は是非全ボス撃破を目標に頑張ってください!

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