ルピナスの蕾 2024/01/12 20:02

2024年もよろしくお願いします!/UE勉強録17 ~股の改良・肌の影編~/誕生日でした!

2024年もよろしくお願いします!

あけましておめでとうございます!
2024年になりましたね(激遅)。



今年の抱負は、3Dの知識や技術を向上させること!
そして、できれば1作品を完成させ世に出すことです!

フワッとした抱負になってしまっているのは、
まだゲームとして完成させる見通しが立っていないためです。
作業を進めていく中で問題点に気づくことが多く、
この先もそれが続きそうです。



あと、最も時間が掛かりそうなのは、モーションの作成ですね。
特にアダルト系のモーションは、簡単に調べた感じでは
あまり世に出回っていないので、基本的には自作する
必要がありそうで大変そうです。

自作するにしても、モーションキャプチャーを
使ったほうが良いのか、全て手作業で作ったほうが良いのか。
また、手作業で作るにしてもどのソフトが良いのか……等。
いずれにせよ、大変そうだなぁと今から戦々恐々です💀



やらなければいけないことはまだまだ沢山ありますが、
完成させるには一つずつ着実にこなしていくしかありませんので、
毎日少しずつでも進めていきたいと思います。



今年もよろしくお願いいたします!



UE勉強録17 ~股の改良・肌の影編~

UE(Unreal Engine)の勉強録。
と言いつつ、最近はUEに関係ない作業をしています。



まずは、股の形状を改良しました。
画像の左が改良前、右が改良後です。
開脚時に尻が凹むのを防ぎつつ、股の尖りを抑えました。

確かに、形状については良くなりましたが、どこか違和感が残っています。
その一番の原因は、下腹部と脚の境目にあると思います。

本来は、下腹部と脚は繋がっており境目がはっきり出ることは無いはずですが、
私が採用したVRoidの肌テクスチャに影がしっかり描き込まれているため、
このような特殊なモーション時に違和感が出てしまうわけです。



この画像は、お尻を斜め後ろから見たものです。
立っている時は、お尻の綺麗な立体感が影で表現されていますが、
スクワットした際にはお尻部分の色味がおかしいと感じます。

スクワットなら、お尻が下にあるので暗くてもまだ納得できます。
ですが、お尻に光が当たる体勢(後背位など)でも
お尻が暗い色味になっていると、さすがに不自然ですよね。



というわけで、肌テクスチャの影やハイライトを抑えました。
スクワットをしても、下腹部と脚の境目はくっきりしておらず、
お尻部分の色味もおかしくありません。

立っている状態の見た目は、以前までの方が良いです。
ですが、他の3D同人作品なども参考にしたところ、
肌自体に対する陰影の描き込みは控えめだったので、
自分もひとまずこれで進めてみようと思います。

あとは、UE内でライトを上手く配置することで、
のっぺりした印象にならないように工夫したいと考えています!



誕生日でした!

1月10日、誕生日でした!
今年も健康な状態で誕生日を迎えられたことを嬉しく思います。

今年は元旦から地震があり、2日には飛行機の衝突事故があり……と
衝撃の年始となりました。
それ故、いつも以上に誕生日を無事に迎えられたこと、
そして創作活動を続けられていることを有り難く感じています。



石川県など、今回大きな被害を受けた地域には、
応援の意味も込めていずれ旅行に行きたいと考えています。

以前、金沢には一度行ったことがありますが、
金沢駅が特徴的で印象に残っていますね。
あと、ボタンを押さないと電車の扉が開かなかったのも覚えていますw

その際は、観光目的ではなかったのであまりゆっくり出来ませんでしたが、
今度行く際には観光地巡りをしながらゆっくり見て回りたいです。

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    ナーラさん、お誕生日&あけましておめでとうで~す!✨🎉🥳

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