今日は質問に答えさせていただきます^^
サムネ用イラスト
お疲れ様です、ピンクつちくれの堀井です。
本日は「ロリ巨乳の私が上級国民様に売られちゃった件」の
報告記事をお休みして、ユーザー様から届いた質問に
ちょっと真面目にお答えしようかなと思っております。
ゲーム制作に関する、やり方やスタンスの話になると思いますので
同業者の方には、興味深い内容も含まれるかもしれませんし
含まれないかもしれませんww
(なんじゃそりゃw)
まあ、そんな感じで前置きが終わり、記事スタートです^^
以下、ユーザー様から届いた質問。
どうもです。 先日のツイートで他所のサークルさんのお手伝いをされてる?的なこと発信されてたと思うのですが、 堀井さん、ご自身のゲーム制作も精力的にこなされてますよね。 制作や広報の時間のやりくりなど、日々のスケジュールをどう設定されているのか、またモチベ維持のコツなど、もしよろしければざっくり呟いていただけたら幸いです。……お暇なときにでも!
質問ユーザー様、自分のようなマイナークリエイターに興味を持っていただき
ありがとうございます。
質問は大まかに言うと
①制作や広報の時間のやりくりはどうなってる?
②日々のスケジュールをどう設定されている?
③モチベ維持のコツ
の3つかなと思います。
一つづつ、お答えさせていただきますね。
■①制作や広報の時間のやりくりはどうなってる?
自分は現在、表サークル「土塊(つちくれ)」と18禁ゲーム用サークル
「ピンクつちくれ」の二つのサークルを基本、一人で運営しております。
そして先日、ツイッターで、
「現状、まだ正式発表出来ませんが、他のサークル様のお手伝いを
しております。」
とつぶやきました。
なので、外部から見える自分は
■土塊のゲーム開発(GOLD RUSH ALONE 開発)
■土塊のCi-en記事を書く。
■ピンクつちくれのゲーム開発(ロリ巨乳 開発)
■ピンクつちくれのCi-en記事を書く。
■他のサークルのお手伝い。
の5つつ事を並行して進めている状態だと思います。
これだけ見ると、
たった一人で、二つのRPGを制作、広報しながら
他のサークルさんのお手伝いをする余裕まであるの?
となり、先の質問を投げかけていただくきっかけになったのだと思います。
なので、上記5つつのタスクに関して、自分がどう対処しているか
さらに一つづつ、お答えしていきますね。
■■■土塊のゲーム開発(GOLD RUSH ALONE 開発)■■■
これに関しては、実は自分は実際の開発にはほとんど関与しておらず
同人仲間の宇宙鉄人様に丸投げ状態となっておりますので
毎日の作業タスクは、実はほとんどかかっておりません。
■■■土塊のCi-en記事を書く。■■■
上記のような状況ですので、GOLD RUSH ALONEの記事に関しては
宇宙鉄人様が創って下さっているゲームをプレイさせていただいて、
その内容を、ちょこちょこ記事にしたり、
過去に創ったゲームの紹介をするのが、自分の現状スタンスになります。
(毎日の平均作業時間 約30分)
■■■ピンクつちくれのゲーム開発(ロリ巨乳 開発)■■■
こちらはガッツリ自分が開発しているので、毎日の作業メインは
こちらになります。
で、エロRPGを一人で作るのは、しんどいのは最初から分かっていたので
それを軽減する為に、自分は二つの戦略を立てました。
①エロシーンの絵をアニメ塗りにする。
②ゲームの基盤を、表サークルで過去にリリースした「PARADISE RUSH」を
ベースにつくる。
とくに②に関しては重要で、RPG制作には
地味に設定しなきゃいけない事が、山のように存在するのですが
そのベースを過去作に頼る事により、作業スピードが格段に上がります。
これを「向上心がない」・・・とする見方も出来ると思うのですが
向上心が炸裂するあまり、ゲーム開発期間が倍増して
そのしわ寄せが、ゲームボリューム縮小やゲーム価格に反映されちゃうぐらいなら
多少、向上心を犠牲にしてでも、開発スピードを上げた方が
結果、ゲームユーザー様のメリットにつながるのでは?
というのが現状の自分の考えだったりします。
・・・そんな感じでやってますので、一人サークルの自分は
たった一人で、そこそこのペースでゲームを創る事が出来ております。
(毎日の平均作業時間 約4時間)
■■■ピンクつちくれのCi-en記事を書く。■■■
上記のような状況ですので、「ロリ巨乳」の記事に関しては
作業が終わった後の業務日誌。
のようなつもりで書いておりますし、もしあまり作業がはかどらなかった場合は
ツイッターぐらいの、内容のない記事でもアップしちゃえ~~
って感じでやっておりますWW
(毎日の平均作業時間 約30分)
■■■他のサークルのお手伝い。■■■
これに感しては、現状、まだそれほどガッツリお手伝いが
始まってないですので、上記のタスクの開いてる時間を使ったり
スケジュールをやりくり(毎日の作業タスクを前倒しする)ことで
クリアーしております。
・・・こんな感じでやりくりしておりますので
トータル作業時間で言うと、それほど無理なく、5つつタスクを
こなすことが出来ている感じになっております^^
②日々のスケジュールをどう設定されている?
上記の説明で、ほぼ説明が終わった感じはするのですが、
さらにちょっと詳しく説明すると、自分は日々のスケジュールを
細かくは考えておりません。
「起きたら作業する。 眠くなったら寝る。」
このシンプルな考えだけで、現状の自分は行動しております^^;
ただ、ある程度決めているのは、Ci-enの記事を書く時間は
20~24時ぐらいの間・・・にしております。
まあこれは、いろいろな時間に記事をアップしてみた結果、
この時間帯に記事をアップするのが、安定して、多くのイイネをいただける。
・・・と判断したためですね。
後、ゲーム制作時間は、0時~6時の真夜中が多くなりがちですので
基本、昼夜逆転生活を送っております。
・・・こちらはいずれ改善しないといけないかなと思っております^^;
③モチベ維持のコツ
これに関しては、普段から大きなストレスを貯めない。事を心がけておりますね。
これはゲーム制作に関する事だけではなく、日常生活に関するストレスも
動揺で、単純な話ですが、ストレスが貯まると、
ゲーム作りのモチベーションはどんどん下がっていきますので、
将来ストレス要因になりそうな事は、こまめに予防対策をする。
というのが、結果的にゲーム開発のモチベを下げない事に
繋がっているかと思います。
後、自分が気を付けている事は、
①ゲーム開発の気持ちスイッチを切らないために、毎日1分でもいいので
ゲーム制作をする。
②その日の漠然とした作業が終了したら、自分にご褒美を用意する。
(例: 今日の作業が終わったから、大好きなお酒を飲もう♪)
(例: 今日の作業が終わったから、街に散歩に出かけよう♪)
③心の作業スイッチを入れるための、何かを設定する。
(例: テンションが上がるbgmを流す。)
(例: 作業を邪魔しない程度の動画を流す。)
以上です。
長々と記事に付き合っていただき、ありがとうございます。
この記事が、同業者の方のゲーム制作に少しでも
役立つことがあればいいな~~・・・なんて思います^^
他にも何か質問などがあれば、この記事のコメントなどで
聞いていただけると、自分がお答えできる範囲で
お答えさせていただきたいと思います。
ではでは~^^