ピンクつちくれ 2020/06/21 14:24

堀井流シナリオの作り方♪


サムネ用画像♪

ども、堀井です。


いろいろなクリエイターの方や、同人仲間の話を聞いてると
よく出てくるフレーズが

「面白いシナリオが創れないんですよね~~」

だったりするんですよね。


確かにシナリオって、書こうと思うと、なんとなくは書けるけど、
じゃあ、それが最終的に面白いかどうかって、
なかなかハードルが高い箇所ですよね。


で、自分は別にシナリオを書くスペシャリストではないのですが、
これまでリリースしたコンテンツで、

「シナリオが面白かったです!」
「最後のシーンで、ホロっとしちゃいました。」
「話が練り込まれていて、感心しました。」

・・・みたいな感想をよくいただくので、
一応、シナリオ制作が得意なクリエイターみたいですので、
今回は僭越ながら、そのテクニックをご紹介したいと思います。


ちなみに自分は若いころ、漫画家を目指しており、
シナリオ制作のテクニックに関しては、
その時、本を読んだりして得た知識なので、
ある意味、王道な方法だと信じておりますww



それではスタートです♪


これが、自分がシナリオをつくる時、最初に決める事になります。

この表が示す通り、自分がシナリオを考える時に考える事は、
①スタート
②中間ハイライト
③エンド

の3つのみになります。

そして、上記の表にも書いてありますが、
場合によっては、②すらも、省略しても構わない・・・と思っております^^



シナリオのスタートを決める。


自分が創った「ロリ巨乳」を参考に説明させていただきますが、

■主人公の設定(旅の目的)
  主人公のアキバちゃんは、上級国民に売られたくなくて、自分の村に帰りたい。
  (最終的な目的は、上級国民を倒すことに変化する。)

■ラスボスの設定(ボスの目的)
  世界を牛耳りたい。

■世界観
  上級国民とよばれる特権階級が、多くの市民を苦しめている世界。


こんな感じで、世界の情勢をユーザーに説明しつつ、
アキバちゃんの置かれている状況、悪役の目的などを
出来るだけ簡潔に説明していきます。

この時ロリ巨乳では、主人公に感情移入しやすいよう、多くの日本人が共感しやすい
上級国民」というテーマを今回は採用させていただきました。

シナリオの面白い、面白くないは、プレイヤーの分身である、
主人公に共感できるかどうかが、大きな要素になりますので、
主人公の置かれている環境、行動原理などは、慎重に決める必要があるかと思います。



中間ハイライトを決める。

これは有料ゲームに限っての項目になるかもしれませんが、
体験版としての区切りとして、中間的なハイライトを用意する事を意識しております。

シナリオ重視のゲームの場合、ここの盛り上がりが
製品版のDL率に繋がる、重要な要素になるかと思いますので、
なるべくドラマチックに盛り上げる事が、求められるかと思います。


なお、ゲームを完全に無料で配る予定の場合は、体験版としての区切りが
必要ではないと思うので、この②の項目が、そもそも不必要な場合もあるかと思います。




エンドを決める。

最終的に、ココをドラマチックにもりあげる事が出来れば、
プレイヤーの満足度は劇的に上がると思います。


なので、ここに繋がるドラマを意識しながら、
その前のシナリオの中に、それっぽい伏線を
上手くちりばめる
事が、シナリオの面白さにつながる事になるかと思います
^^


めちゃくちゃ大雑把になりますが、自分がシナリオを考える時、
最初に考えてる点は、以上になります。


逆に言えばそれ以外の要素は、ゲームを制作しながら、つどつど考えているので、
ゲーム制作時はノープラン状態ですし、その時、面白いと思った要素を
柔軟に取り入れる余地が残っていますので、自分はこのスタイルの
ゲームシナリオ制作を気に入っております^^




その他、シナリオを考える時に気を付けている点

後、面白いシナリオが苦手と思ってる人の多くが

王道展開」を怖がっているような気がしております。




昔の自分がそうだったのですが、ベタな王道展開を採用することに、
クリエイターとしてのプライドが許さなかったり、
ユーザーから馬鹿にされるんじゃないかと恐怖したりしてたと思うのですが、
今の自分は、

王道展開を自由自在に操れるようになって初めて、
邪道展開を使いこなせるようになる。


と感じていますので、シナリオが苦手だな~と思ってる人は、
名作とよばれるコンテンツを分析して、そのシナリオの中に含まれる
王道の要素を、参考にする事を、オススメしたいと思います^^♪



最終的に、めちゃくちゃ駆け足の記事になってしまったので、
参考になる部分があるかどうか分かりませんが、
シナリオが苦手だな~~、と感じている人の助けに
少しでもなっているといいなと思います。


今後も、プレイヤーの皆様の心を揺さぶる面白いコンテンツ制作を目指して
頑張っていきたいと思いますので、応援よろしくお願いいたします^^♪





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