ゲームの試食版2出来たよ!!!
今日のサムネは笑っちゃうぐらいきつかったお盆の
ネタ絵にしたよ。
きっつい事実はネタにできておいしいね!
もうこれ以上イベントはいらないよ!とくにエアコンはもっときばれ!!!
ちなみにエアコンは直しても直しても壊れて
結局原因不明なので、最新型に交換してもらえることになりました!
ありがとう保証期間内!!
1Fの温度が上がり財布の紐が汗でツルツルになったので
ダイソンの扇風機も買っちゃったよ!!
事情を話したらめっちゃ割引してくれて更にフィルターまでつけてくれた
店員さんマジ砂漠の天使。
身体はもうすっかり元気です!
ご心配おかけしました!
試食版バージョンアップ!
というわけで元気になってようやく試食版の改訂版ができたよ!!
前回プレイしてくれたありがたい方々の助言を出来る限り生かした…かな!
お盆には間に合いませんでしたが土日の暇つぶしにいかがですか!!
30分ぐらいで終わりますから!!
bokuetti2.zip (81.97MB)
ダウンロード修正点
コメントで頂いたものを中心に直し、いくつか要素を足しています。
増えた機能
・ロード機能実装
・クロウのモンスターデータ追加
・ユージン戦の追加
・演出ちょっと強化+ミニエッチイベント追加
・モンスターいくつかを入れ替え
・各キャラクターとの再戦が出来るようになりました。
修正箇所
・魔物図鑑の開いた直後のバグ修正、決定キーを押すと閉じるようになりました。
・釣り竿、図鑑、読心術のちょっとした説明補足
・マップチップバグ修正
・空欄アイテムを装備していたバグを修正
・早漏れの速度調整
・誤字の修正(しかし新しく会話が増えたためまだある可能性あり)
・釣りのウキの表示位置の修正
・お香のアイテム調整
・敏感状態の修正
これで試食版は一応完成ということにします。(バグには対応します)
次は製品版(体験版?)にちゃんと取り掛かるね!
また
バージョンアップに伴い前のバージョンは削除しました。
つまり前バージョンにいた子たちにはもうしばらく会えませんので
製品版を気長にお待ち下さい。
プログラム難しいよって話
図鑑以上にアイテム「お香」の方が難敵でした…。
戦闘中に関してはちょっと実装が間に合わなかったので
マップ時のみ使用アイテムにしました。
何を悩むかって言うと
性欲(HP)に関しては、実は内部データでは
普通のRPGのように満タンのHPから減るようになっており
それの表示方法をひっくり返して出しています。
性欲が満タンになったら死ぬ判定=内部ではHPが0判定ってことなんですが
つまり
性欲が0状態=HP満タン状態=賢者タイム発動
なので、満タンになったら賢者になって戦ってる相手によっては死ぬんすよ。
回復アイテムなのに。
良い感じに全回復するにはHPを満タンにしないで現在HPから満タンHP-1を
回復する必要があります。
ウディタの基本システムを使っているのですが流石にそんなに細かい命令は
聞いてくれませんでした。
99%回復だと素直に最大HP×99%で
回復してくれちゃう。
まぁそうだよね普通だったら回復の余り分とか計算しなくていいもの。
アイテム起点のイベント処理しようと思ったら、イベント処理だと
回復数値の判定だけじゃなくて「誰に使う?」「残りいくつ?」「ポップアップ数字いくつ?」とかそのへんまで手をかけなきゃいけない…。
つまりこの基本システム(ブラックボックス)からそのへんを司るイベントを探してですね……
ふぁああああああ!!なにこれどうなってんの!!!
もう宿屋で回復すればいいYO!!!(こっちの回復イベントは出来た!)
ってなったため少し時間をください。
今回は射精のおかげでHPの割にだいぶ長持ちする仕様なので
回復系アイテムは少しシビアでもいいかなと思っているため
もしかしたら戦闘中の全回復アイテムはなくすかもしれません。
実装されなかったら
(こいつ…諦めたな…?)
ってそっと思ってください。