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2019年 09月の記事 (5)

LIMIT CYCLE 2019/09/22 20:12

進捗

DLsiteFANZAで発売中の『ダンジョンと娼婦』がVer.1.2になりました、よろしくね。


『ダンジョンと娼婦』ですが、レビューの方に誤字報告を頂いていたので、全体的にチェック中です。一箇所治すだけならすぐなんですけど、再ダウンロードしてもらう手間も考えるともう少し他の誤字なども探してからの更新にさせていただきたいと思います。

とはいえ、一人でやってると何度読んでも気が付かない誤字とかあるんですよね。なかなか大変なところですがなるべく早めに更新できるようにがんばります。

先ごろのキャンペーンの報酬的なアマゾンギフトがCienから届いていたのですが、これも皆様の応援の結晶であろうということで、なにか創作に役立つものに使いたいなーと思うんですけど、だいたい必要になったら即買うマンなのですぐにこれってものがないんですよね。

というわけで、あれを買った的な報告はできないと思うのですが、ありがたく使わせていただこうと思います。

で、新作の方ですが、組み込むうちにちょっとずつ方向が固まってて、それに合わせてイベントを追加してるところです。当初は神聖娼婦一点に絞ろうと思ったんですが、それだと拙作『ドラゴンと黒竜の巫女』との差別化が難しいよなーということで、この理不尽な境遇でスケベを強要されるヒロインや、環境を利用して楽して儲けようと思うヒロインみたいなのを色々絡めたいなーと思って、そういうのを色々足してるところです。

たとえば物見遊山の金持ちが巫女を抱くのにも飽きて、自分のお抱えの奴○剣闘士と勝負してみないかとプレイヤーに持ちかけます。勝った時の賞品は奴○剣闘士の妻である女奴○です。勝っても負けてもろくなことにならないのが目に見えて、トキメキますよね。

あるいは施しを受けられると聞いてやってきた物乞い少女。蓋を開ければ神殿が売春をやっていると知り、逃げ出そうとするが時すでに遅く捕まってしまい、更生と称して売春させられそうになります。そこにプレイヤーが居合わせて……、みたいなのもいいですね。

こんな感じの単発シチュがいろいろ起こる感じにしたいなーと今のところは思ってます。来月には違うことを言ってるかもしれませんがw あとは即死系バットエンドも増やしたいですね。至るところに14に通じる道が……。

絵の方はだいぶデザインが固まってきたので、顔のリファレンスを作ってるところです。自分でデザインした顔でも同じ顔を量産するのは技術的に困難なので、最初になるべくリファレンスを用意してそれを真似しながら描くといったことが必要です。もっとサラサラ描けるようになりたいですな。まあ、そんな感じです。

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LIMIT CYCLE 2019/09/16 02:24

進捗

DLsiteFANZAで発売中の『ダンジョンと娼婦』がVer.1.2になりました、よろしくね。


キャラデザは時間がかかるので、それと並行して本番仕様に近いマップのラフにイベントを配置しながらあれこれ試すというようなことをしております。

まーエロに至る動線というか、大筋は決まってるんですけど、実際に形が見えてくると、急にひらめくわけですよ。まるで普段開発室にまったく顔を出さないおえらいさんが突然やってきて思いつきでクソみたいなアイデアをねじ込もうとするかのごとくに!

幸いなことにうちの場合は思いつくのも実装するのも自分なので、冷静に検証していけます。すばらしいですね。

たとえば、今回のマップはボドゲっぽいので、その手のゲームによくあるギミックを入れたいなと考えて、マスに止まる度にカードを引いてデッキ構築するような仕組みはどうかと検証しておりました。

ところがこういうギミックは、往々にして対戦者がいないと成り立たないようです。そもそもカードを引くモチベってのは、有限の山札から相手より有利なカードを先に引きたい、あるいはそのカウンターとなるカードを保持しておきたい、みたいに先んじてカードを引きたいという気持ちが面白さにつながるわけです。

ですが、ソロプレイのコンピュータゲームの場合、こういうモチベは湧きづらいものです。結局、毎回ランダムなドロップイベントが発生するだけという作業になってしまいます。

もちろんゲーム内にNPCのライバルを用意して、ヒロインとの関係構築を競うというような方向に持っていくこともできますが、それをやるなら1から考え直すレベルの大改造になるので無理ですな。

あるいはダブルアップみたいな感じで、通常イベント後にチャレンジして報酬が変動するとか、そういう方向にモチベを持っていく必要があるだろうな、みたいなことを考えつつ、保留しとくかー、みたいな感じになってます。

組み込みながらそんな事をやっているので、進まないのもしょうがないですね。まあのんびりやります。

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LIMIT CYCLE 2019/09/13 01:53

進捗

DLsiteFANZAで発売中の『ダンジョンと娼婦』がVer.1.2になりました、よろしくね。


黙々と組み込みつつ、絵的な部分を詰めてるところです。

絵のほうですが、マップを3Dないし3Dのプリレンダ素材にしようかなと直前まで悩んでたんですが、今のまま絵だけ3Dにしても逆に浮いてしまって臨場感が削がれそうなのでやめました。やるんなら演出的な部分も踏まえて、それなりに準備しないとなーと思います。そんなわけで前作と似たような感じの手書きマップになる予定です。

キャラの方は、こんな感じで増えつつあります。今回は同じ地方の村々からかき集められた娘達って感じを出したくて、髪や肌の色を統一しようかな、と思います。書き分けできずに後で困りそうですが、金髪色白娘がうじゃうじゃ出てくるのも良いものだなという気もするので、もうちょっとこのままいきます。人生何事もチャレンジだよな。

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LIMIT CYCLE 2019/09/10 01:40

進捗

DLsiteFANZAで発売中の『ダンジョンと娼婦』がVer.1.2になりました、よろしくね。


ダンジョンと娼婦のおまけその2はお楽しみいただけたでしょうか。感想などいただけると嬉しいです。

つわけで次回作の続き。

UI的な部分は極力踏襲しようと思うのですが、キャラを十字キーで動かせるようにした関係で、マップ周りは若干変化があります。すごろくとかボードゲームっぽいマス目を自由に移動して、ボタンを押してイベントを開始します。

大きなマスは何らかのイベントが有り、小さいところは何もなくて、一行程度のフレーバーテキストが出ます。

1マップはマス目が5から10ぐらいで、そういうマップがいくつか集まって全体のマップを形成しています。同じマップ内はほぼ自由に動けますが、次のマップへはイベント内の選択によって移動し、基本的には戻れません。

イメージ的にはドルアーガのゲームブックみたいなのを想定してたんですが、遊んでるとあんまりそういう雰囲気にはならなかった感じです。

それでもオーソドックスなタイルマップとノンフィールドマップの中間で面クリ型みたいなそういうアレになってるんじゃないかとかなんとか思うんですけど、まだよくわからんですね。ここからさらに変わる可能性は十分ありそうです。

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LIMIT CYCLE 2019/09/04 00:08

ダンジョンと娼婦 Ver.1.2

どうにかダンジョンと娼婦のVer.1.2ができました。先程申請したので近日中に遊んでいただけるかと。更新内容は以下のとおりです。

Ver.1.2
回想モードに『駐屯所の高級娼婦(娼婦視点)』を追加
HCGを1枚追加

消し入りの小さなサンプル画像は無料プランの方で。ちょっと重めの話を淡々と語る、いつもの作風が出てる良い話になったと自画自賛しておりますのでお楽しみください。あと感想もお願いします、待ってますから、待ってますから!

で、おまけシナリオの追加だけなので特に致命的なバグとかはないと思いたいですが、先日新PCに移行して環境がガラッと変わってしまったので、どっかおかしくなってないかとか心配なところです。なんかあったら早急にご連絡くださいませ。

ところで追加コンテンツには消極的だった私ですが、今でも一度リリースしたあとで本編をいじるつもりはないんですけど、こういうおまけの読み物というかサイドストーリー的なのは悪くないなあと思いました。本作に関してはもうちょっとだけおまけを追加したいところです。いつまでとはお約束できませんけど、最低限手コキねーちゃんの娼婦視点シナリオは追加したい気持ちでいっぱいです。女騎士の方は、やるとしたら違う趣向を考えたほうがいいでしょうなあ。

そんな感じで、また当面は新作の方をがんばります。

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