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2021年 11月の記事 (3)

LIMIT CYCLE 2021/11/29 19:49

冒険者と娼婦 進捗5

ゲームブック風エロRPG『冒険者と娼婦』の進捗です。

シナリオを書いてます、終わり。

で報告が済んでしまうぐらいこちらのラインは何も書くことがないんですが、まあ何か更新しないとね、という気持ちを全面に押し出してアピールするぐらいの事はあってもよろしいのではなかろうかというそういうアレです。

一応、シナリオを書きつつゲームパートもなにかいいアイデアはないかなーと考えてはいるんですが、シリーズ物だし、ゲームブック風をアピールしてる以上、そこから逸脱しそうなアイデアは全部ボツにしてるので、たぶん前作から大きな変化はないです。フレーバーとしてのマップ移動などはあっても、基本的にはパラグラフをチョイスし、ダイスを振るゲームとしてまとめたいところです。

コンピュータRPGやボードゲーム風のギミックを持ち込むというアイデアは魅力的ですけど、それするとやっぱ『ゲームブック風』って部分が食われちゃうんですよね。だから、そういうのは別のタイトルでやろうと思います。

あとはまあ、最新のUnityで作り直すとか言ってたんですけど、ゲームシステムに大きな変化がないなら、古いUnityで前作のシステムをそのまま使い回せば開発期間が半年ぐらい縮まるのではって気もしてるので、そのへんも検討中です。この先ずっとゲームブック風しか作らねえぜとか言うんなら作り直す価値もあるんですけど、多分3作も作ればしばらくはネタ切れで作りたくても作れないだろうしなーとかも思いますし。

年内いっぱいはシナリオを書くだけで終わりそうなので、そこの目処がついたらもう少し中身のある記事も書けるんじゃないかなと思うんですが、当面は全方位STGの記事が多めになるかも知れません。

シメはなんか落書きで。

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LIMIT CYCLE 2021/11/17 04:04

ネタ出し10

まいど、寒いですな。寒いんだけど、花粉も全開で体調的に厳しいです。つらいなあ。

冒険者と娼婦の方は思いついた女の子がどういう理由で娼婦になったのか、そこから主人公の前に現れるに至ったプロセスを悶々と考えてたらちょっとウツウツとしてきたのでプログラムしてました。

何を作ってたかと言うと前回のネタ出しで書いてたゲームの雛形です。以前古いUnityとサードのスプライトアセットで作ってたやつが色々頼りなかったので、最新のUnityで1から作り直してました。設計もモダーンでスターイリッシュに生まれ変わったと思います。クソみたいなメカニムも一切使ってないのでテンプレに合わせてキャラチップを用意するだけで勝手に歩行アニメとかしてくれる心配りもにくい一品に仕上がっております。

つわけでここからは、ツインスティック俯瞰型アクションとしての方向性をあれこれ悩むターンですな。そもそもSTGなのかARPGなのか。要はガンジョンみたいなやつかディアブロみたいなやつか。ここは根本から変わってくるのでもうSTG寄りで確定にしておきます。育成とか武器厳選みたいな要素はなくて、ある程度ランダムに武器をチョイスしていくだけで、あとはプレイヤーの腕次第って方向で。

舞台はファンタジーかSFか。これはまあ、アートワークの問題ですが、ファンタジーのほうが強いよなーと思うものの、苗床を背負って武器をぶっ放すならSFの方がとっつきやすい気もしますね。エイリアンっぽいのとか。ファンタジーっぽいフィールドをメカメカしい自機が走り回って得体のしれないクリーチャーを倒す、みたいな方向で行ってみますかね。これはまあ絵を書いてみないことにはわからないのでとりあえず見切り発車で。

あとは雛形にあれこれ突っ込みながら決めていくんですが、たとえば敵のダメージソースは敵自身か敵弾か。敵自身なら、たとえばギャラガレギオンみたいに面で圧をかけてくるようなのが良いかなあと思います。敵弾だと低速弾幕と高速弾でだいぶ違いますね。ガンジョンは低速弾幕よりで、ニュークリアスローンは高速弾をベースにカバーアクションみたいな要素が強い印象よなー、とか。

自分の攻撃も近接を重視するかどうか。ハデスみたいな近接コンボ系はプラチナゲーとか好きな人にはいいだろうけど、個人的には苦手なタイプなので扱いが難しそう。あとツインスティックなのでやはり弾を撃ってなんぼだろうなと言うのはあります。

ダメージ時にノックバックとヒットストップのどちらを主体にするかも重要ですね。ディアブロみたいに秒間ダメージを意識して育てていくゲームなら積極的に足止めしていきたいところですが、弾をばらまいてドカスカ倒すタイプならノックバックで蹴散らすほうがテンポはいいでしょう。

自機や武器の種類、敵や面の数も早めに見積もっておきたいところです。こう言うところの見積もりを失敗するとエタるんですよね。マップはやはりランダム要素入れないと物足りないですよね。ジャンルにローグライトって入れたいですし。逆にシナリオ要素は今回はフレーバー以上のものは不要だろうなと思います。翻訳のコストもなくなれば念願の海外展開も視野に入ってきますな。

エロは基本的に立ち絵相当のビジュアルを画面横に常設して常時喘いでもらおうと考えてますが、絵は静止画かアニメか。アニメならどの程度動かすのか。Live2D系は何度か試したけど自分には荷が重いので外注するのか。手書きで中わりなしの3コマアニメぐらいなら作れそうな気はするけどやってみないとわからんですな。絵もいつものラフなタッチだと動かしにくいのでアニメ塗りにするか、いっそドットにしてしまうか。

ドットといえばゲーム部分は当然ドットにすべきか。3Dでも別にいいが、ラフな手書きでキャラチップを作ってもいいかも。Don't Starveみたいに特徴的なイメージが作れれば魅力的だろうな、とは思いますが、自分にできるのかどうかはわかんないですな。

つわけでざっと思いついただけでもまずはこう言うところを検証しつつ方向性を固めていこうかなと思います。

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LIMIT CYCLE 2021/11/05 18:46

ネタ出し9

まいど。もう11月だそうでなんだか意味がわかんないんですけど、まあなんかこう、怖いですね。

冒険者と娼婦の方はひたすらシナリオを書くターンで何も記事を書くことがないんですが、そんなに都合よくシナリオだけ書けるわけでもなく、並行して別の企画もすすめておきたいなあと思うのでなんか考えてました。

でね、定期的に言ってますけど2スティック俯瞰型全方位STGを作りたいんですよ。かれこれ10年以上前に東方八華閃という東方二次でジオメトリウォーズっぽいのを作ったことがあるんですが、ソレとはまた違うタイプの、ガンジョンとかニュークリアスローンとかそう言うタイプがやりたいなあ、と。

そこで最大の問題はエロをどう盛り込むかなんですが、敗北エロはあんまり自分向けではないので、なるべく敵を倒せば倒すほどエロが発展するようにしたいということで色々考えた結果、思いついたアイデアがこちら。

主人公が孵卵器を担いで敵を倒しまくり、敵モンスターが落とした卵を回収して孵卵器に突っ込む。孵卵器にストックした卵がいっぱいになるとアイテムとして産まれる、というのが基本ギミックです。

で、孵卵器の中には実際の苗床となる拘束された女の子が居るわけですよ。これに卵をどんどん詰め込むとボテッとしてきて、ドバっと産まれると。

苗床ちゃんは卵を詰めるほど快楽付けになって、絶頂する度にキャパが増えたり、産卵前に卵を養分として吸収するとボムになったり、苗床ちゃんを取り替えることで攻撃形体が変わったりとかそういうの。孵卵器の中身は常に画面端に表示されてると、テンポよく敵を倒せば倒すほど絶頂状態が続いたりしていいんじゃないかなあ、どうかなあ。

あとまあ、最近気づいたんですが、うちのエロゲって気持ちよさそうな女の子が少ないですよね。ゲームの方向性的にイキまくってる描写とか入れづらいというのはあったんですが、たまにはそういうエロばっかりで攻めるのもいいのでは、みたいなのもあったりなかったり。シナリオ要素も抜きにして、硬派なSTGとひたすら絶頂産卵を繰り返す女の子だけでできたゲーム。ヨサゲですなあ。

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