エストラの迷宮:演出強化
期間が空きまくってもうほんと申し訳ないです…
体調がいまいち戻らなくて作業が鈍っていたのと
泥棒後ミミナ実装=体験版申請という予定なので、その前に仕様を固めておこうとして
エフェクトやデータ管理等全体的に手直しし続けていたというのが大きいです
大まかには以下のような作業をしました
- スパゲッティと化していたモンスターのAIを作り直し
- 衣服や液体の演出を使いにくかったツールからそれぞれ別のツールに変更
対応する全エフェクトの作り直し - UI調整
- 拘束演出調整
- 経験値やレベル、攻撃力の実装、ダメージ関連の処理に対応
- ファーシェーダー導入、そのままでは使えなかったので改造
- etc...
- ローカライズ機能を自作のものからUnity標準の機能に変更(途中)
予定している作業はあらかた片付いているので
来年からは確実に進捗を見せられると思いますが
いくつかご紹介して本年の締め括りとさせてください
新兵器Fluffy Grooming Toolでミミナの尻尾がモフモフに
モフモフ動くだけじゃなく設定してやれば衝突して変形もするスグレモノ
今後も様々なモフモフに適用していきます
ハーピーの羽毛なんかにも応用可能
・レベルアップでHPと攻撃力が強化
・盾ゲージを追加。SPが切れても少しだけ耐えます。拘束解除後の安全確保等に
・盾は装備しているだけで受けるダメージを多少カットするように
・プレイヤー側の発情値を消去。常にモンスター側の発情値で拘束の展開が変化
これで前戯フィニッシュがグッと発生しやすくなりました
新兵器その2、MudBunで粘液演出を統一
唾液、愛液、精液と色や濁りの違う液体同士がスムーズにブレンド
応用して糸を引く機能も実装してみました
他にはスライムのシェーダーを改良したり
内部カメラもダイナミックに揺れるように変更
耐えている時用のセリフの追加等も
それでは良いお年をお迎えください🐌
OK