大体の基本的な仕様が形になってきました。
前回の記事で書いたモンスターを仲間にするシステムが、一応使えるようになってきました。
一応というのは、まだ完全に不具合やバグなく使えるかが確認できていないためです。
モンスターを仲間にする仕様の中で、個体値システムも入れたので、毎回仲間にする仲間の個体値が変わり、アタリの個体値を入れることでやり込みシステムの一つとして使えるようになったと思います。
更にやり込みの一つとして、転生システムも用意したので、これで99レベルカンストした場合、転生してレベル上限を突破、199レベルまで上げられるようになり、次は299、399とレベルや基礎ステータスを底上げして育てることができるようになりました。
更に戦闘フィールドにおいて、確率でドロップするエリアドロップを実装できました。これでレアアイテム掘りなどのやり込み要素が追加。
〇ターン以内に攻略するとボーナスアイテムという仕様も実装できましたので、スパ〇ボみたいな感じにできたかなと。
この四日間でスクリプトの知識ゼロで、配信放送で色々な人に教えてもらったり、プラグインを作って貰ったりできたお蔭でここまで作ることができました。
この場で今一度感謝の気持ちを。ありがとうございます。
あとの欲しい仕様としては、主人公又はベースポイントとなる場所からの仲間の召喚システムですが、こちらは正直実装できるか分からないので未定です。
とりあえずこれだけでも十分過ぎる程なので、あとはゲームの大まかな流れ、ストーリー、アイテムやバランス調整など……まだまだやることが多いですが、順調に作業は進んでいます。
これらを実験データで試して、問題なくできるようになれば、本番作品を作成に取り掛かりたいと思います。
追伸:
へんすう こわい 。