基礎部分の見直し、改良。
ある程度システムはできてきたと思っていましたが、色々と穴が見つかり、6時間以上をかけて視聴者さんたちと試行錯誤して改善していきました。
まずモンスターを仲間にするプラグインが改良され、安定して更に使いやすくなりました。
これにより、モンスター枠を種族事に固定することで、簡単に管理することができたので、効率面で大きくアップです。
更にマップタイルコピーのプラグインを修正してもらえたことで、違うマップからの建物コピーが可能になり、作業効率が飛躍しました。
色々な細かい要素の効率が上がった反面、考えていたタワーディフェンス要素はMVとプラグインの都合で実現不可能と判断し、断念しました。
ダメージ床というトラップはありますが、それだけではあまりにもさびしく、矢や落とし穴、火炎放射というトラップはSRPG環境では恐らく対応していないという判断を下しました。
もともとこの要素はできたらいいな程度だったので、そこまで重要ではないので問題ありません。
あとはストーリーやゲームの方向性を固めていく流れになりますが、アイデアが渋滞してまとまらず苦戦しています。
着実に完成には進んでいるので、調子を上げて作業を進めていきたいです。