体験版が1.1にアップデートしました!
昨日申請した体験版の差し替えが完了しました。
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もう遊んで頂けたでしょうか?
遊ぶと言っても、ゲーム性は皆無なのですが……。
という悩みに頭を抱えながら作っているときに、
「好感度を上げるアイテムを、敵のドロップ品を素材として、錬金術師に作って貰えばいいんじゃないか?」
と閃きました。アイテムを集めて錬金術師にアイテムを作ってもらうという構想自体はあったので、それをこうして利用すれば、多少のゲーム性にはなるのかなと。
ただ、それを実行するイベントを作るので、また頭を抱えそうですが……。
錬金術師の家に行く条件の一つとして、PI中にしようかなと。
仲間がいる状態でプレゼントを作ってもらうのも、なんだかちょっと違和感があるので、こっちのほうが自然でしょう。
ただもう少しの問題として、ただ素材を集めて作ってもらうだけじゃ、なんだか面倒な作業感がありますね……。
結果が分かり切っている事象の繰り返し作業は苦行、という考えがあるので、そこで何か別の要素を咬ませたいと考えてはいるのですが、思いつきません。
錬金術師を女キャラクターにしてしまうと、またエッチシーンセットが増えてしまうので……増えてしまうので……。
多分、1キャラでコモンイベント100個くらい使いそうな気がするので、なかなかにアレですね。もう少し上手いやり方が見つかればいいのですが。
とはいえ逆に、今回は限界まで挑戦して、どこまでやれるかの物差しを図るというのも、今後の経験のためにはアリなのかなとも思います。
なので、もしかしたら錬金術師のエッチシーンが増える、かもしれません。
ただこちらはモブ的な扱いになると思うので、少な目になるとは思います。
ふと思いついた一つのイベントとして、主人公が女の子とイチャイチャしている間、他の女の子たちが間男的なポジションの男たちにNTRていく、というシステムを考えましたが、フラグ管理の面倒さや、プレイヤーの予期せぬところでのNTRはあまりよろしくないような気がするので、これは隅に置いておきましょう。
予期せぬNTRだからNTR感があっていいのではないかなと思いますが、ゲームなので、やはりプレイヤーがその辺りを操作して感じたい、という部分もあるかもしれません。
現状のNTRは、主人公が女キャラと間男キャラのやり取りの間に入らなければ、そのままNTRイベントが進行していく、というパターンです。
多分また作っている最中に閃くかもしれないので、そのときの閃きに期待しましょう。
よければ感想ください。
もし体験版を遊ばれたという方がいらっしゃいましたら、感想とか意見を頂けると、今後の開発の参考になりますので、是非ともよろしくお願いします。
「辛辣な感想になるかも……」
「作者のモチベ下げるかも……」
とか色々思うところはあるかもしれませんが、大抵のことは受けられるので問題ありません。変なところでメンタルは強いので、あまり気にせず率直な感想や意見を頂けると嬉しいです。