【#イセハハ】修正アップデート イセハハ500本販売達成🎉
不具合修正
真理とのエッチシーンでCannot read property 'play' of nullが出てしまうエラーの調整をしました。
具体的には、動画のあとにウェイトを入れて、安定を試みました。これが実際に効果があるかは分かりませんが、このくらいしか手立てが思い浮かばないという不甲斐ない状態です。
このエラー自体、起きたり起きなかったりするので、開発中も厄介なトラブルでした……。
テストプレイでは起きませんでしたが、実プレイではどうなるか未知数です。
イセハハ500本販売達成🎉
皆様のお陰様で、500本の販売を達成できました。ありがとうございます。
目標は1000本でしたが、発売してから冷静になって、あのクオリティで1000本は高望みし過ぎか……と独りながらに納得しました。
それでも目標の半分までいったのなら、上等な結果だと受け止められます。
汎用シーンのモーションや、セクハラシステムでもう少し戦えるかと思いましたが、それ以前の問題でした。
次回はそのラインまで行けるよう、基礎部分をもっと作り込んでいきます。
多分、そのラインまで行けば、今作のウリの部分が効果を発揮するのではないかなと考えました。
購入された方々にお願いですが、もし気が向きましたら、Dlsiteの★評価を入れて貰えると凄く助かります。
次回作の進捗具合
とりあえずフィールドマップが仮完成したので、次は各建物の内装を作成中です。
ただこのワンマップでどこまでやれるのか分からないので、場合によっては切り取っての制作になるかもしれません。
特に決めずに色々作っていますが、予定ではクエストイベントをかなり用意するので、各建物内部にNPCを配置して、おつかいイベント用NPCを設置予定です。
一定期間を過ぎるとEDに突入するので、その期間内に、ヒロインや仲間たち、街の人間たちと交流して、箱庭の世界を一定期間過ごしていくゲーム設計です。
真EDとして、クリアしなくても良いメインストーリーを用意して、メインストーリーをクリアすれば真EDに到達できるとかの案もあります。
各メインキャラクターにもキャラクターストーリーを用意して、より感情移入や没入感をプレイヤーに与えられればと考えています。
主人公の職業がクラフターなので、主人公のクラフトで拠点内装を拡張したりして、トレーニング道具のレベルを上げて、育成を有利に運んだりとか、味方の武具を作ったりとか、そういった色々を予定しています。
クエストやクラフトでエッチ要素を用意したりと、そういう部分でも次回作はパワーアップ予定です。
果たしていつ頃完成するのか……頑張ります。