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備忘録の記事 (15)

ブラックアウト 2023/06/02 11:02

【雑記】今後作りたいゲーム

 サムネは触手に捕獲されてるアザリア。
 次回作でこのシーンがあるかは未定です。
 静止画ならともかく、モーション作るの大変ですからね……。

今後作りたいゲーム

 色々なゲームを作ってみたい欲があります。
 物を作るのが好きなので、それがゲーム内容にも反映されていたりもします。
 ここで公開することで、先行有利の利がなくなる可能性もありますが、利よりも作りたい気持ちや、ここに書き残すことで新たな発想が生まれるかもしれないので、備忘録の一つとして書き残しておきます。
 本当に隠したいことは書かないでおきますが、大体はこんな感じで書いています。
 模倣しようにもそう簡単にいかない内容ばかりだと思うので、むしろ先に出してくれるなら参考にしたり、そもそも私が遊んでみたいゲームなので、特に大きな問題はありません。


 ヒロイン育成ゲーム

 以前の記事でも書きましたが、パワプ●とかウ●娘みたいな育成ゲームを作ってみたいですね。

 流石にまんまだと今話題のように危なさそうですし、技術的にも難しいと思うので、もっとシンプルにしますが。

 ウィザーズクライマーみたいなゲーム性とかできればいいなぁとは夢想します。

 プリンセ●メーカー的な感じでも作ってみたいですが、ヒロインのパターンを用意するのが大変そうだなぁと頭を抱えます。



クラフトサバイバルゲーム

 実は今作を出す前に作っていた、作りかけのゲームです。

 無人島をクラフトサバイバルで生き抜いていくゲーム内容です。

 現状の仕様だと、アイテムクラフト、アイテム倉庫、時間経過、空腹、農業や動物を捕獲しての畜産、など、こんな感じの基礎部分は少し作っていました。



モンスター育成ゲーム

 こちらも作りかけのゲームとして残っています。

 モンスターと戦い、確率で仲間にできるプラグインを作っていただいたので、これを腐らせるのは勿体ないなということで。

 モンスターの性能を何パターンかに分けて、厳選したりとかできるようにしていました。

 あとはD●Mみたいに、配合とか、悪魔合体的な感じで強化できれば面白いかな?と考えています。


ゴブリン育成ゲーム

 追放された男キャラ・あるいはゴブリン好きな女がゴブリンを仲間にしていき、育てて、村や街を襲い、女の子とエッチなことをしていくゲームも作ってみたいなと。

 女キャラが主人公の場合は、女キャラ自体が産んでいくというパターンですね。

 上記で書いた育成システムを、このゴブリンに当てはめて、ゴブリンを強く育てて、村を襲って女の子をゲットして、繁殖して、最後は国を襲撃して制覇すればエンディングとか。

 ゴブリン系は既に巣穴というゲームが有名ですし、他にも色々出ていましたね。


女の子3~4人パーティの冒険物語

 男主人公でアレやコレやとやりたいのもありますが、女の子主人公で作るのもやりたいですね。

 女の子の仲間同士のエッチ、今作みたいに仲間のエッチを目撃していく流れになります。

 これの問題は、3Dカスタム少女に女の子同士のモーションがないので、自力でなんとかしないといけないのが最大の問題点ですね。


フタナリ主人公

 上記の女の子パーティのやつで、主人公をフタナリ化させたやつとかも作ってみたいです。


貞操逆転世界

 こちらも男女主人公別で作ってみたいなと考えています。


シンプルな寝取りor寝取られ系

 順番的にこのシンプルなのを最初のほうで作って、経験値を稼ぐのがいいような気がします。


複数の男女が入り乱れる群小タイプ

 ジンコウガクエンタイプのゲームですね。これはAIや組み合わせの問題が大きく、作るのは難しいのですが、いずれはなんとか上手いこと作ってみたいと考えています。



Vroidメインのゲーム

 これはモーションの都合なので、いくつかのゲームを作り上げていけば、その過程でVroid用のモーションが揃っていくと思うので、そのうち3Dカスタム少女とポジションを入れ替えることもできるかもしれません。

 どうしてVroidがメインじゃないのかは、そういった理由からです。

 ただ、ブレンダーでのモデル改造が手間なので、巨乳タイプはサイト参考でどうにかなりましたが、貧乳タイプの乳首の位置は巨乳タイプと違うと思うので、探すのが大変そうなので、誰かに聞いて回るということも辞さない覚悟で挑みたいです。
 いわゆる車輪の開発は時間の無駄ですからね……。

 もし有識者の方がいれば、Vroidの貧乳タイプの乳首作成の座標のアドバイスをいただければ助かります。


 ……とりあえず現状作ってみたいと思うのはこのくらいでしょうか。多分何かが記憶から抜け落ちてる気がしますが、大体はこんな感じです。

 ほとんどがゲーム性が高いものなので、作るのが大変そうです。

 大体が男女複数が入り乱れる系ですね。その時点で開発難易度が高まってる気がします。

 AIイラストとか使えば早いのかもしれませんが、ただでさえAIイラストは動きませんし、絵柄が量産タイプで好みではないので、使ってもモンスターの統一感を出すために、そっち側で使うことになるかもしれません。一番は権利的なものが怪しいので……。

 ジンコウガクエンの影響で3Dモデルで作ってみたいというのが大きいです。

 それに3Dカスタム少女なら、既に実用に使えるモーションがあるわけですし、これが一番大きいですね。

 3Dカスタム少女で、今作の汎用エッチみたいなやり方は見たことがないので、これをメイン武器として戦っていければと思います。
 まぁ3Dモデルで似たようなおさわり系は既に色々あると思うので、もう少し何か強味が欲しいです。

 3Dモデルを使用しても、無理に動かさず、静止画で大量の差分を用意したりという手も使ってみたいので、まだまだやりたいことは多いです。

 さしあたって今の問題は、複数プレイのモーションを用意するのが大変なので、複数プレイの部分を静止画にするという手で解決でしょうか。モデルの整合性もあるので、難しい問題です。

 色々と問題や課題はありますが、頑張ります。

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ブラックアウト 2023/06/01 10:28

【雑記】次回作の軽いまとめとか改めて備忘録として。


 

今作の反省

1.操作できる汎用エッチのシステムと戦闘セクハラのイベントを作って、作りたかったエッチ要素を作って、そこで力尽きた感があります。

2.元々その二つがやりたいという思いで作っていたのが、他が薄味になってしまっていました。

3.あとは、なろう系みたいな感じも意識していたので、ストーリーは意識して薄い形になりました。


箱庭SLRPGでの改善と構想

1.次回作は【ゲームを作りたい】というテーマなので、RPG要素も作り込んでいきます。

 意味のないクエストは用意せず、全てのクエストに好感度アップや、イベントを発生させる為の名声アップなどの仕様を実装予定。

 クエスト内容はギルドや街の人たちから、討伐やアイテム採取や人やペット探し、他にも特殊クエストなど、様々なクエストを用意します。

2.クエストを作り込めば、必然的にRPG部分が濃くなっていき、やりごたえが出てくるという計画です。

 通常クエストの他に、特殊クエストではキャラクターストーリーイベントが進行していき、キャラクターの掘り下げを行うことでキャラに愛着を持ってもらう設計です。

 キャラクターストーリーを行うことで好感度が上がり、恋人になったり、エッチなセクハラなどが可能になっていく、今作と同じような仕様になります。

3.上記のことを進めていくことで、ゲームストーリーに深みが出てきて、満足感の高い内容にできます。

 エッチ面に関しても今作は割とアッサリ気味な味でしたので、キャラクターストーリーでキャラの掘り下げをすることで、深みのある内容にしていきます。

 ちゃんとキャラ設定も作り込んでいますので、満足のいく内容になる予定です。

EX.クエストや冒険以外にも、デートや遊びで時間を経過させてプレイできるようにします。

 クエストばかりでは飽きるので、そういった飽きを緩和させるべく、別要素でのプレイングも用意します。

 とりあえず、14日間の箱庭異世界生活を終えると、強○的にEDに入るので、極端な話、デートだけして好感度を上げて、キャラストーリーを進行して、恋人になってエッチしてお終い、という遊び方ができます。

 他には、仲間同士の好感度を、日常会話などで操作して、キャラ同士の恋人を作って、それを眺めるだけのプレイなど、そういう遊び方もできる予定です。

 何度も周回して遊べるゲームデザインにして、今度はちゃんと遊べるゲーム造りを目指しています。


問題点

 上でも書きましたが、今も昔も、おつかいクエストというのはプレイヤーに嫌われている要素だと思うので、そこをいかにプレイヤーを退屈にさせないかが課題の一つです。

 笑えたりエッチな展開でそういう部分は工夫してはいきますが、それでも数をこなしていくと飽きはくると思うので、そこを上手くやりたいですね。

 次回作のマップはとりあえずワンマップはやめて、今作のように分けていきます。

 画像を背景にして転々と移動して、街や建物に入るとまた画像が切り替わって……という仕様にするか悩みましたが、とりあえず次回作は今作と同様に歩く仕様に。

 マップ移動に関しては、移動速度アップアイテムを用意したり、今作同様にクリスタル移動などで短縮できるようにします。


 上記諸々を実装するとなると、イベント量が膨大になりますが、なんとか暫く専念できるくらいは売れてくれたこともあり、全力で取り組む気持ちがあるので、そこまで大きな問題ではありません。追加で支援などいただけると更に喜びます。

 しかしこのゲームデザインが受けるかは未知数ではありますが、今作がそこそこ売れてくれたということは、今作をブラッシュアップすればもっと売れてくれる気がしているので、この方向性で質を上げていきたいと思います。頑張ります。

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ブラックアウト 2023/05/28 16:12

【#イセハハ】修正アップデート イセハハ500本販売達成🎉

不具合修正

 真理とのエッチシーンでCannot read property 'play' of nullが出てしまうエラーの調整をしました。

 具体的には、動画のあとにウェイトを入れて、安定を試みました。これが実際に効果があるかは分かりませんが、このくらいしか手立てが思い浮かばないという不甲斐ない状態です。

 このエラー自体、起きたり起きなかったりするので、開発中も厄介なトラブルでした……。

 テストプレイでは起きませんでしたが、実プレイではどうなるか未知数です。


イセハハ500本販売達成🎉

 皆様のお陰様で、500本の販売を達成できました。ありがとうございます。

 目標は1000本でしたが、発売してから冷静になって、あのクオリティで1000本は高望みし過ぎか……と独りながらに納得しました。

 それでも目標の半分までいったのなら、上等な結果だと受け止められます。

 汎用シーンのモーションや、セクハラシステムでもう少し戦えるかと思いましたが、それ以前の問題でした。

 次回はそのラインまで行けるよう、基礎部分をもっと作り込んでいきます。

 多分、そのラインまで行けば、今作のウリの部分が効果を発揮するのではないかなと考えました。

 購入された方々にお願いですが、もし気が向きましたら、Dlsiteの★評価を入れて貰えると凄く助かります。


次回作の進捗具合


 とりあえずフィールドマップが仮完成したので、次は各建物の内装を作成中です。

 ただこのワンマップでどこまでやれるのか分からないので、場合によっては切り取っての制作になるかもしれません。

 特に決めずに色々作っていますが、予定ではクエストイベントをかなり用意するので、各建物内部にNPCを配置して、おつかいイベント用NPCを設置予定です。


 一定期間を過ぎるとEDに突入するので、その期間内に、ヒロインや仲間たち、街の人間たちと交流して、箱庭の世界を一定期間過ごしていくゲーム設計です。

 真EDとして、クリアしなくても良いメインストーリーを用意して、メインストーリーをクリアすれば真EDに到達できるとかの案もあります。


 各メインキャラクターにもキャラクターストーリーを用意して、より感情移入や没入感をプレイヤーに与えられればと考えています。


 主人公の職業がクラフターなので、主人公のクラフトで拠点内装を拡張したりして、トレーニング道具のレベルを上げて、育成を有利に運んだりとか、味方の武具を作ったりとか、そういった色々を予定しています。

 クエストやクラフトでエッチ要素を用意したりと、そういう部分でも次回作はパワーアップ予定です。


 果たしていつ頃完成するのか……頑張ります。

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ブラックアウト 2023/05/27 22:48

【#箱庭SLRPG】進捗とか #イセハハ について少し触れたり

 箱庭SLRPG(仮)は、とりあえずMAPを作り始めました。

 ツイッターで見かけたワンマップが凄かったので、自分も大き目のワンマップでやってみたいなぁという気持ちで作っています。

 右上の空白部分は山になる予定です。

 サンプルの既存の建物をコピペして持ってきたりして作っていますが、なかなか様になっているように見えます。

 ただ、重くなるのでは……という懸念もあるので、この部分は今後次第で変更される場合があります。

 イセハハのほうがRPG部分が薄かったので、そちらも濃いめに作れればいいなぁと。

 どうしてイセハハのRPG要素が薄かったのかは、元々ストーリーやRPG部分は軽めに作る設計だったからですね。

 根底に、ジン〇ウガクエンを意識していたところがあったのもあると思います。
 

 イセハハのほうは450本以上売れていて、しかも★評価に1がないのがとても嬉しいです。
 大きなバグ報告もほとんどなく、デバックを頑張った甲斐がありました。きっとそのおかげで★1がついていないのかなと推測します。
 でもこういうこと書いてると……。

 そこまで大きく売れていない要因に、ツクール味が濃すぎるのと、RPG部分が薄いのが大きなマイナス要素だと思いますので、次回作ではその部分を強化できればと作成予定です。
 3Dカスタム少女を使っているのが一番のマイナス要素の可能性もありますが……。

 マップチップを購入したり、効果音などを変えることでツクール味を少しでも薄められればと思います。

 いずれはジンコ〇ガクエンみたいな、ランダムキャラ同士がキャッキャウフフするようなゲームを作りたいと思いますが、AIの問題でかなり難しいですね。あまり関係はないですが、カレルシステムは本当に凄いです。

 イセハハの汎用エッチも、ジンコ〇ガクエンシリーズを意識して作ったものでした。
 PIはスタ〇ーシリーズですね。

 次回作の寝取り寝取られもジンコ〇ガクエンを意識してはいましたが、同じようなモノを作るのはやはり難しいです。

 とりあえずの仕様として、

 恋人になる→寝取られる でストップするようにと思案中です。一度寝取られたら……という展開ですね。

 サプライズ要素として、好感度状態でEDで寝取り返せる逆転要素を用意しようと思います。
 これは逆に、EDで寝取られたりする可能性も出てきますが、そこはゲーム性ということで。

 一度だけ寝取り返しという展開も考えていたのですが、私の頭では処理が処理しきれなかったので、とりあえず割とシンプルな形に収めています。

 恋人のいるヒロインに対して、恋人が浮気している現場の証拠を見せて、それをネタとしてセクハラしたりとか、その逆でヒロインの浮気をネタに脅したり、男キャラに恋人や他ヒロインを寝取らせをさせて、浮気の現場を作ったりとか、良い・悪い話コマンドで、各キャラクターの好感度を上下したりして操作したりとか、そんな感じで色々考えています。

 どこまで実装できるかは分かりませんが、頑張ります。

 ここ最近の記事でいただいたコメント返し。
 返したコメントって、書いた人にちゃんと届いているのでしょうか?
 あと、届いているとしても、それを見ていない人のために、ここで出しておこうという試みです。一部カットしたりしています。
 コ=コメント 返=返信

コ「もしまたスキンシップがあるならキスの上の段階でフェラチオがあると嬉しいです」

返「スキンシップ機能も勿論継続して、かつパワーアップさせる予定です。
  本来なら、その希望の内容や、野外プレイなども考えてはいたのですが、制作費・時間が足りずに断念した部分です。次回作ではその部分も実装できればと考えています。」

 ということで、次回作では野外でのプレイとかもできるように調整します。

コ「抱かれるのが当たり前って世界観じゃないとありがたいな。寝取られた後に取り返したりその後寝取られたりあそこまで行くと寝取られ感感じなくなってしまう。」

返「そこが難しいさじ加減ですね。
  なので寝取り寝取られは一回か、キャラクターによって変化するか……本当に難しいです。」

 これはゲームに感情移入できるようにするにはどうするかと、私もかなり悩んでいる部分で、小さい脳みそを振り絞って考えた結果、とりあえず寝取られたらそれまで、EDで逆転寝取り返しがあるかも?という展開に落ち着きました。

コ「欲を言えば、ミゼリさんの過去とか見たいなっていう願望が出てしまいました。
  こどもの頃のミゼリさんと大人なマリスさん」

返「3Dカスタム少女のモデルの都合上、子供の姿とか、ボテ腹とかが出せないので、結構難しい問題です。
  モデル素材自体はあるのですが、商用利用禁止になっている素材なので、断念せざるをえないという結果でした」

 今の倍以上売れていれば、そういった素材モデルの制作依頼を出すこともできたかもしれないので、その部分でちょっと惜しかったなと思っています。

コ「カスタム少女素材には抵抗がありましたが、タグを見て購入。
  (ネタバレになると思うのでコメントカット)これだけでも買ってよかったと思います。
  もし次回作にもレズNTRがあれば必ず買います。」

返「カスタム少女素材に抵抗のある人に買ってもらえたのは、大きな成功でした。
  エンディング内容は、確かに別ルートのときにそういう匂わせをしておけば良かったなと後悔と勉強になりました。
  次回作でも女×女シーンやレズNTR要素は考えています。」

 コメントにはありませんでしたが、モブエッチ関連もパワーアップ予定です。
 欲を言えば、ゲームに登場する女キャラクター全員にセクハラできるようにしたいです。しかし作業量が爆発しそうなので現実的ではありません……。

 あと、次回作の主人公はドラ〇エタイプの無口キャラの予定です。

 エッチシーンのテキストは、今も悩んでいます。その迷走っぷりが、村娘エッチシーンですね。

 何が最善かを理解できずに作り続けているので、次回作でも迷走するかもしれません。

 変な言い回しになりますが、思っているよりも売れませんでしたが、思っているよりも売れて、評価もそこそこにいただけたのがかなりモチベーションアップに繋がっています。
 
 糧に頑張ります。


 余談

 キャラクターの一人を変更して、今回学園モノ的なものなので、教師役の母親にしようかと考え始めています。
 そこそこ広く攻めていく要素の一つとして、もうちょい何か欲しいなということで。


 眼鏡は好きです。仮デザイン。

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ブラックアウト 2023/05/26 15:57

フォロワー500人・販売数300本突破🎉 新作構想 #箱庭SRPG

 異世界に召喚されたと思ったら母さんまで一緒だった件【1.1】の販売本数が300本を超えました🎉

 上を見れば少ない本数かもしれませんが、まだじわ売れしているので嬉しい限りです。
 購入してくださった皆様方、★での高評価、本当にありがとうございます。

 Dlsite同人ゲームランキングでは、ハードモードと言われる3Dカスタム少女作品ながら、最高5位まで上り詰めたようですし、ある意味気分的には処女作なので、本当に嬉しいですね。
 前作は一か月で作り上げる縛りだったので、あまりカウントはしたくないところではありますが……。


 更に、Ci-enのフォロワー数が500人を突破しました。

 こんな感じにそこまで重要でもないことでも記事を書いてしまうので、新しくフォローされた方達からすれば鬱陶しいかもしれませんが、今後ともお付き合いいただければと思います。


 次回作で販売本数1000本、フォロワー数1000人を目指したいですね。


新作構想

 箱庭SRPGを考えています。
 システムの使いまわしになりますが、今作の汎用エッチシステムや、戦闘セクハラシステムをパワーアップさせます。
 しかし汎用エッチシステムは、コモンイベント数の上限に引っかかってしまうので、大きなパワーアップは断念しました……。

 シミュレーション要素としては、キャラクターの育成や、アイテムの作成、キャラ同士の恋愛要素でしょうか。
 マスゲーみたいなモノも作ってはみたいのですが、今の私には扱いきれないと思うので、未来に期待です。

 以下仮設定のキャラクター



 仮段階なので、キャラデザインなど変わるかもしれません。



 
 上の画像は、登場キャラクターの組み合わせ作り、状況によって乱数で組み合わせが変わるように作っています。

 次回作は二人一組のツーマンセルの、【バディシステム】を採用して、男3人、女3人が二人一組になってPTを組み、箱庭世界を生きていく内容です。
 アモル魔法学園みたいにスマートに作りたいところです。

 朝・昼・夕・夜のパートに分かれ、朝昼夕は探索、夜は自由時間

 組み合わせは、主人公が誰と組むかでテーブルが決まり、そこから乱数でランダムの組み合わせになります。

 バディを組むごとや、イベント好感度が上がり、一定以上になると恋人になったり、エッチなことをしたりと発展していきます。これはNPC同士のバディでも同様です。

 既に恋人がいる状態では、寝取り寝取られ・あるいは浮気状態に入り、他人の恋人を寝取ることができます。それは同時に、自分の恋人も寝取られることもありうるということです。
 勿論浮気のリスクはあります。

 寝取られることのない純愛状態でEDを迎えられるようなシステムも、考えてみたいところです。

 ハーレムエンドとかやってみたい気持ちはありますが、どういう風に作ろうか纏まらないので、ここももう少し頑張りたいですね。
 ただ全員恋人状態にしても、状況によっては寝取られたり、他にも違和感のある状態になりそうな気がしているので、良く練らないとダメそうです。


 それぞれのキャラクターに得意なことがあり、その得意なことを活かしてギミックを突破したり、箱庭生活を充実させていく予定です。


 というような内容を考えていますが、まだまだ構想段階です。

 そしてお蔵入りになる可能性のある企画です。
 やろうとしていることがあまりにも大きなことなので、私の手には有り余って余ると予想できるので、処理しきれなくなったらお蔵入りですね……。

 本当は男4女4にするつもりでしたが、膨大なデータ量以前に、汎用エッチで使うコモンイベントが足りなくなるので、今の形になりました。
 その内MZに切り替える日がくるかもしれません。


 今作はエッチシステム重視で作っていたので、次回作では今回軽く作っていたストーリーをもう少し作り込んだり、エッチ以外のゲーム性も充実させられればと思います。
 

 まだまだどうなるか分からない企画ですが、なんとか形にできるよう頑張りたいと思います。

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