12月12日 進捗報告
生存報告に近い進捗報告です。
進捗
ゲーム本編:60%
イラスト:95%
テキスト:75%(5ステージ中、ステージ4まで完了)
その他:0%
現在の作業
こんな状態です。(これ全部イベント用のテキストなんですよ)
翻訳前の文章を用意する都合でゲーム外から取得したかったのでtxtファイルをウディタ上でcsvファイルとして取得する方法を使ってます。
書ききっても翻訳作業が残ってる模様……割とやばい。
ちなみに残りの書かなければならないイベント数は14です。なんでこんなあるの?
その他
・実装できるか不安だった要素のうち、マップの遷移処理は実装できました。
これで残る不安要素は、条件を満たす場合にだけ起こす敵の挙動とボス戦の実装だけです。
・今後の作業用に、裏ですこしツール作りをしてました。
DeepLが同じ文章を複数行表示する頻度を減らせたので多少は効率が上がるはず……?
・機能の実装がてら遊んでいたら新しいバグが見つかりました。
イベントスキップが関係するバグで、正しい発生条件は分かっていませんが、原因(フラグの初期化忘れ)と、条件を満たすと公開中の体験版でも発生する事を確認できたので次回更新時で修正します。
申し訳ございません。