【廃棄神譚】独学アニメで主人公、攻撃モーションの大ラフを調整しました!【進捗報告】
先日以下のようなコメントをいただきました。
そう言われれば確かにそうだなぁと、考えさせられましたので
ちょっと攻撃モーションに調整を加えましたっ!!
突き攻撃に変更
まずは振り下ろし→突きにモーションを変更してみた。
たしかにスムーズなモーションになった気がする。
ただ、振り下ろしに比べて派手さはちょっと落ちるかなぁ、、、
振り下ろしの予備動作を弄ってみる
やはり振り下ろしの派手さは捨てがたいなぁ、、、
ということで、予備動作に振りかぶり、捻りを加えてみた。
だいぶ良い感じになった! 気がする!!
溜め攻撃にしてみる
溜め攻撃にしてみるとこんな感じ。
予備動作に捻りが加わった分、力強さが増したような気がする!
大攻撃はこっちを採用かなぁ、、、
だけど突き攻撃のほうもなんだか没にするにはもったいない、、、
突きは連撃の締めに採用
なので突きはこんな感じで、弱攻撃からの連撃として採用してみることに。
踏み込みがない分、リーチとかで溜め攻撃との差別化も出来て、
とてもいい感じになったんじゃないかと自賛!
アニメ—ションは完全独学だからまだまだだけど、
ベルトスクロールアクション作りたい一心で、
ちまちま描き進めていきますのでこれからもよろしくです!
応援・支援・ご意見等、いつでもお待ちしておりますっ!!