【Unity奮闘記】せっせと地道にステージ作り!その①

Unity奮闘記10日目、今回はステージを作っていきます!

10日目にできたこと


しかし着手した直後に早速問題が………
火蜂さんの身長をヒール込みで175cmくらいと仮定した場合、
1画面の縦の長さは大体10m?くらいになりますか……

設定的に地上までの距離が20000mなので、
単純計算で縦に2000画面分のステージの長さが必要に!!
もうこれはミニゲームの範疇じゃない💦💦💦

こんな単純なゲームでクリアまでに1時間以上かかるのはどう考えてもまずいので、
ここは矛盾を許容してY軸の移動に対する「高さ」の減少値を上げることにしました。

結果、最初のこの段差だけでなんと45Mもあることに!
仮に火蜂さんがそのまま降りたら、確実に死んでしまう事になる高さだけど……
まあ、かの有名なスペランカーさんの事例もあることだし、
大目に見て許してほしい。

さて、この修正をした弊害で、
火蜂さんの落下速度とか背景の移動速度とかにも修正が必要になり、
地味な作業でしたが結構時間を喰ってしまい、
ステージを作ることなく10日目はここで終了。

11日目にできたこと

今度こそステージを作り始めました!
10日目の調整でY軸の移動に対する「高さ」の減少値を上げたとはいえ、
それでもゲームの性質上かなり縦に長いステージになるのは変わらず、
Unityの画面的にはこんな感じ。

『ブロック』と『木』をひたすら配置していくだけの作業ではありますが、
横の白い□が大体3分の1くらいの目安で配置してるんでまだまだ先は長いです💦
こればっかりは地道に熟していくしかないので、時間をかけて頑張っていきます。

ちなみにここでちょっとしたアンケート。
このミニゲーム、
クリアまでの時間はどれくらいが丁度いいと思いますか?

『ステージ作り』の参考にさせてもらうので、
気軽に回答していただけるとありがたいです。


というわけで今回はここまで。

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