【Unity奮闘記】制限時間と難易度別ステージを追加しよう!(/・ω・)/

Unity奮闘記です!
今回は前回書いてた『作ってたらやりたくなってきたこと』を進めていきます

24日目にできたこと

制限時間をつけました!

これは作りながら薄々思ってたのですが、
ゲーム的に押し迫る『時間』による『焦燥感』があったほうが
絶対面白いと考え、手間はかかりましたが変更しました。

動画のほうは試しに制限時間を20秒にしてテストしてますが、
本番は20分程度にしようと思ってます。
時間が0になれば木に隠れていようが問答無用で死亡です!

25日目にできたこと

『難易度』をつけるためにシーン遷移を作り直しました!

図にするとこんな感じ。

●変更前

●変更後

かなり複雑化しますね💦💦
意図としては単純に
『クリアする達成感を得る機会を増やす』ため。
加えて、『リトライ性を高める』ために、
タイトルシーンを経由しないでステージ最初に遷移
できるようにしました。

『ステージ(のーまる)』と『ステージ(ハード)』みたいな、
シーン自体は大体コピペでいけるんだけど、
そのまま使いまわしができない箇所もちょくちょくあったりで、
実際にUnity で作業してるとどのスクリプトまで修正したか、
頭がこんがらがってくるのでしっかり図で整理してから作り直しました。

作業難易度的には以前の『動く床』のほうが断然高かったけど、
こっちの方は精神的な体力をガリガリ削られましたね💦

あとは実際のステージの中身の構成を、
『ノーマル』と『ハード』で調整すれば完成です!
終わりが見えてきたのであと少し頑張ります(/・ω・)/

そんなわけで今回はここまで!

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