変更が必要な関数 多分……それだけ。 他の、Scene_Equipの関数は後で一緒に書き換えられます。 MVのequip関数は本当にシンプルで、Actor._equips[slotId].setObject(item)だけでスロットのアイテムをマークします。 コードを使用すると、武器スロットに鎧を装備するのが非常に簡単になります。 私はまだ「新しいシステムで何をするつもりか」を設計しています。 R18コンテンツを考えています。 @v@