飛剣 2019/10/31 22:29

変更が必要な関数

多分……それだけ。

他の、Scene_Equipの関数は後で一緒に書き換えられます。


MVのequip関数は本当にシンプルで、Actor._equips[slotId].setObject(item)だけでスロットのアイテムをマークします。 コードを使用すると、武器スロットに鎧を装備するのが非常に簡単になります。

私はまだ「新しいシステムで何をするつもりか」を設計しています。

R18コンテンツを考えています。 @v@

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