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2019年 10月の記事 (19)

飛剣 2019/10/31 22:29

変更が必要な関数

多分……それだけ。

他の、Scene_Equipの関数は後で一緒に書き換えられます。


MVのequip関数は本当にシンプルで、Actor._equips[slotId].setObject(item)だけでスロットのアイテムをマークします。 コードを使用すると、武器スロットに鎧を装備するのが非常に簡単になります。

私はまだ「新しいシステムで何をするつもりか」を設計しています。

R18コンテンツを考えています。 @v@

飛剣 2019/10/30 20:13

コード大改造!

昨日たくさんのコードを読みました。


「武器」を第2の装備システムに変更したい。



2の点に注意する必要があります:

1) 「武器」には「etypeId」はありません。

eTypeIdは、「鎧」がどのスロットにあるかを決定するプロパティです。

「武器」は必要ありません、always 1のスロットにあります。

そのため、変更する場合は、weapon.jsonに新しいプロパティを追加する必要があります。



2) etypeでは、数字を武器用と鎧用の2種類に分ける必要があります。

「etype」を使用するすべての関数で、それらをすべて変更する必要があります。

これは少し難しいだろう……


よし、コード読み続ける!

飛剣 2019/10/29 22:43

計画するもの

装備システムを変更したい OvO

武器システムのロジックを変え、武器をまったく違うものに変えたい。

面白いことが今頭の中にある!

試してみる!

飛剣 2019/10/28 20:42

「武器」とは何ですか?

昔々、MVを学びたい新人がいる。

その新人がエディターを開いた。

彼は4種類のアイテムがあることを発見しました。

しかし、コードを学習した後、彼は混乱しています:

——「武器」とは何ですか?


私を混乱させた理由は、今日このコードを見つけたからです:

……

…………これはなに。

……いやいやいやいやいや……

最初のスロットは武器用で、他のスロットは鎧用です。これは唯一の差異か?

他のコードを調べましたが、本当に奇妙です。


考えがある。

多分、このコードを驚くべき方法で使うことができます。

まだ時間があります、考えます!

飛剣 2019/10/27 22:12

1日を使ってアイテムメニューを完成

二次メニューが好きです。

MVメニューを何らかの方法で変更したい、二次メニューがいいかも。

すでにシステムメニューを作りました、ほとんど同じコードを使用してアイテムカテゴリメニュー(Item Category Menu)を作成しました。

二週間が経ちました、バグは私にとってそれほどひどくないことを発見しました。

あの日バグに負けそうになったと思う……

休息が必要ですね。


このメニューにはまだ機能がありません。外観のみです。

アイテムカテゴリのパラメーターを読み取れません。理由がわかりません。

来週機能を追加しようとします!

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