エフェクト&演出強化
新ゲームエンジンのシェーダーやパーティクル生成機能を駆使してエフェクトや演出の強化を図りました。
・中、大型敵用の爆発
・ショットが敵に当たった時のヒットエフェクト
・大型敵、ボスを倒した時の画面揺れ
・破妖刃(ボム)のヒットストップ
特に爆発はグラフィックの描き足しと、パーティクル追加で前バージョンより良い感じになりました。
和の色使いを意識しているので見た目が地味になりがちですが、その分を演出やエフェクトで派手さをカバーしていきたいです。
最後に支援金の使途のご報告です。
先日購入しました画像編集ソフトの費用に充てさせていただきました。
どうもありがとうございます。