FANBOXリクエストこれくしょん5_収録作品サンプルNo.17
こんばんは、カシオペアです。
少し遅くなりましたが、今月もよろしくお願いします。
今月最初のお知らせは、皆様にお詫びです。
5月3日より「ひかりのリユニオン-Vol.3-Ver.0.60」の配信がスタートしました。
https://ci-en.dlsite.com/creator/3736/article/1134427
そこでは諸々の事情から、皆さんにラスボスの模擬戦をお願いしていますが……
申し訳ございません、ラスボスを強く設定し過ぎてました!!
今月末から来月頭にかけて、下方修正することをお知らせします。
もちろん5月配信分のクライアントを対象に修正しますので、そこはご安心いただければと思います。
今回はラスボスの模擬戦と言うことで勝敗問わず、その時のデータをアンケートと言う形でご提出いただいていますが、軒並み「ラスボスが強い!」との回答をいただいています。
「何とか勝ちました」という声もいくつか届いていますが、快適な戦闘かと言われれば、決してそんなことはなかったようです。
なので模擬戦のラスボスが強すぎてしまったことを、ここにお詫び申し上げますm(__)m
しかしおかげさまで、ここまでに有益な情報が得られていることもまた事実です。
ひかるのレベルであったり、変身状態の比率、メインの隊列など、皆様がどのような立ち位置で戦闘されているかがわかるようになりました。
その上で現在のラスボスに対する印象もわかっているため、どのように修正すればいいのかも見えてきています。
全ての修正内容が決まっているわけではありませんが、確定している範囲でお知らせしたいと思います。
まずはラスボスのレベルを上げます。
「強いといってるのに、まだ強くするの!?」と思われるかもしれませんが、これはRPGツクールVXAceの仕様とも関わってきます。
実を言うと敵のパラメーターにレベルと言う物が存在しません。
現在のツクールはわかりませんが、少なくともVXAceには敵のレベルという概念がありません。
ひかりのリユニオンでは、敵にレベルという概念を付与して、ひかるとのレベル差を疑似的に判断しています。
敵のレベルに対してひかるのレベルが大幅に低い場合、そのレベル差にひかるの足はすくんでしまい、本来の力が出せなくなってしまいます。
これは一種の背伸び狩りを抑制したもので、適正レベルを知らせる意味もあったりします。
これを解除する称号も実装されています。
その一方で、ボスに限り、敵のレベルに対してひかるのレベルが大幅に高い場合、ボスのステータスに補正が入るようになっています。
これはレベルだけで倒せるようになるという、安易なバランスを避けるためです。
せめてボスだけは一定の緊張感を味わえるように、そのようなシステムを設けています。
話を戻しますと、ひかるのレベルとステータスは完全に比例していますが、ボスのレベルとステータスは比例していません。
というより本来はレベルの概念が存在しないので、その2つのステータスは完全別物扱いです。
敵のレベルを上げたところでステータスをあげない限りは何の影響もないということです。
じゃあどこに影響が出るかと言うと、ひかるとのレベル差です。
ラスボスのレベルを上げるということは、ひかるから見たときの適正レベルが上がります。
と同時に、適正レベル以上にある場合、ボスが受け取るステータス補正が入りにくくなります。
補正が入りにくくなるということは、単純にラスボスの強化を避けるということに繋がります。
レベルを上げればあげただけ、その恩恵を今以上に受けられるように修正します。
ただボスへの緊張感を提供する意味でもこのシステムそのものは残します。
じゃあ他どうするか……単純にボスのステータスを下げます。
現在のラスボスは、Vol.1とVol.2のラスボスの良いとこどりをしたようなステータス配分にしています。
アンケートでは満場一致で「ラスボスのHPが高い!」という回答をいただきましたが、実は歴代のラスボスと比較してわずかに高い程度だったりします。
じゃあ何が問題だったか、その答えはラスボスの防御性能です。
ここからはプレイした方向けのある種の隠語になりますが……
物理は物理に対して強く、魔法は魔法に対して強い設定にしています。
それとは別に属性に対する一定の耐性も付けていたため、余計に硬く感じる設定になっていました。
与ダメージが減れば必然的にHPも高く感じてしまいます。
なので根本的な原因は、敵の防御性能の高さにあったと感じています。
歴代のラスボスには防御性能の高い奴がいましたが、それに近い数字を割り振っていました。
なのでそこを調整の対象にしつつ、敵の弱体化のタイミングもわかりやすくしたいと思います。
敵の攻撃力についても比較的高いという回答をいただいているので、調整の対象にしたいと思います。
ただ、防御力程の調整は入らない見込みです。理由は他でもない、装備品が乏しいこちらのプレイでかなりまで敵のダメージは抑えられているためです。
もしかしたらですが「護の魔法石」を使う人は少ないのかなぁ?と……
あの魔法石を装備するだけで敵のダメージはかなりまで抑えられます。
こちらは新規プレイで武器の魔法石がないため、無の魔法石ひとつしかありません。
無の魔法石+護の魔法石で防御力は+60されます。
今回いただいたアンケートでは、軒並みVol.1からの引継ぎでした。
それであれば武器の魔法石は豊富に揃っているため、それら2つを装備するだけで40~50の防御力は得られます。
その上でさらに護の魔法石を装備すれば80~90の防御力は得られます。
称号を含めれば100に迫る値をプラスすることも出来ます。
一度防御特化の装備もお試しいただければと思います。
そうなった際に必然的に火力は低下しますが、変身を解除した高校生状態の場合、その影響はほぼ無かったりします。
高校生の戦闘スタイルの場合、自分の攻撃力ではなく、敵のステータスを参照してダメージを与えるためです。
火力という面では圧倒的に月の女神(変身状態)の方が出ますが、スキル込みの防御性能で言うと、実は高校生の方が高かったりします。
オススメは生命力ブーストスキルで最大HPを爆増させることです。
アイテムありきの戦闘にはなりますが、最大HPが増えると同じ被ダメでもHP減少割合は抑えられます。
HP減少割合が抑えられるということは、被ダメによる体力低下も抑えられます。
体力ブーストスキルを使い、性格を冷静に保てば、敵の攻撃を高確率で回避することも可能になっています。
敵の攻撃にあたらなければ回避効果のスキルも乗っかるっため、より安定するようになったりします。
とまあ、制作者ゆえの戦闘方法もあり、有利に進められてしまっていた点は否めません。
それら無しでも快適性のあるバランスに調整したいと思いますので、今月末以降のアップデートをお待ちいただければと思います。
この度は、模擬戦のラスボスが調整不足で申し訳ございませんでした。
皆様から頂いた、またこれから頂くであろう意見を参考にしつつ、次回までに調整いたします。
その際はいま一度ご協力のほど、よろしくお願い致します。
現在の作業状況としましては、リクエスト制作を行っています。
今月は全4作品を制作します。20日頃を目安にある程度区切りは付くものと思われます。
なのでゲームの調整はそのあとになります。
早ければ今月最終週、遅くとも来月第1週にはラスボスを調整したVer.0.62を配信します。
その際は今月配信分のクライアントをバージョンアップします。
来月改めてご支援いただく必要はありませんので、そこはご安心ください。
今月末に調整は行いますので、修正アップデートをお待ちいただければと思います。
本日は以上です。
GWもラスト1日、有意義なひと時をお過ごしください。
-DLsite販売作品-
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ひかりのリユニオン-Vol.2- / ひかりのリユニオン-シンプル版Vol.2-
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