ガールズ・ビー・モンスター制作日誌的な

的な感じで。
いやぁ、もうすごい勢いで作ってます。自由になる時間の99割くらい使ってます。
と言っても、最近はHシーンばかり作ってるわけなのですが。

またちょっと仕様とか変わったりとかしてるので、その辺をちょっと。
まず、お店に看板をつけました

西洋風の鉄看板が好きなので、それのみにしてたんですが。
何屋さんかわかりにくい、という意見がありまして。
画像は下着屋とアイテム屋さんです。
これなら一目瞭然だと思います。


そして、これは一番大きな仕様変更かもしれませんが。

変身をスキルの一部扱いにして、ターンを消費しないようになりました

体験版では、「変身」を使用するとそのターンは変身に使い、敵の攻撃を一方的に受けていました。
が、これによって「相手に合わせて毎ターンでも変身モンスターを変更できる」ようになりました。
これだけでも難易度は大幅に下がったようで、テストプレイヤーさんたちから寄せられる「難しすぎる」という意見はなくなりました。
じゃあ逆に簡単すぎるのでは?と言うと、そうでもないようで。
「いちいち変身するのめんどくせぇよー、エースモンスター1体だけ育てて全部蹴散らしてやんよー」という感じでプレイしてると簡単に負けます
・変身スキルが使用できるのは1ターンに1回だけ。
・相手モンスターに合わせて、できるだけ相性の良いモンスターに変身する。
という要素がありますので、むしろより戦略性が増したとも言えるわけですわ~。
特に、連続戦闘となるサマナー戦。
中でも、チャンピオン(ボス)戦では初挑戦クリアはかなり難しいと思います。
相手が繰り出してくるモンスターに対応できるモンスターを、デッキにセットしておかないといけないですから。
戦闘の前に、戦いはすでに始まっているのです!

とはいえ、この仕様変更でモンスターの封印もかなり楽になりました。
「戦闘的に相性の良いモンスターで脱がして、おっぱいサイズ的に相性の良いモンスターで封印」ができるようになったからです。

それでまぁ、ゲームバランス自体はほぼ完成した感はあるんですが。
「属性とかTypeとか、いちいち覚えてらんねぇよぉー、たりぃよぉー」というご意見もわかります。
後半行くほどモンスターの種類も増えますし、正直作者である私自身が「あれ?こいつ斬撃効くっけ?」とか思っちゃう有り様です。
極め系ゲーマーの方ならそんな事はないでしょうが。

で、


こんな風に、戦闘画面で相手モンスターの名前・属性・攻撃属性・Typeによる耐性・弱点などを表示するようにしようかなぁーとか思いつつ。

RGSS3にも少々慣れてきたので、これくらいは楽勝でできるんですが、問題はレイアウトです。
この画像はSAIで適当に加工してぴゃぴゃーっと作ったものなのですが、これだけ情報が多いとさすがにうるさいかなーって。
情報が多いほど、当然戦闘は楽になるのですが、初見で弱点とか全部丸見えなのはどうなのかなぁという所もありますし。
一番わかりにくいのは「攻撃属性(斬撃・打撃・突撃)」だという意見が多いので、それだけは表示するようにしたいんですけどね~。
Typeについては、絵やモンスター名である程度判断できると思うんですよ。
例えば画像のゼラチィは、スライムのメスですので物質系、みたいな。
同じく、ココさんが変身中のマンドレイクは植物なので物質系です。
人間と(見た目に)全く違いがないウィッチは人型Type、とか。角が生えてるオーガスやあおおには鬼族Type、とか。
属性も、同じく絵やモンスター名である程度わかりそうだと思いますし。

というわけで、どこに何をどう表示しようか、という辺りは検討中なのでした。

ちなみに、画像で使用してるマンドレイク、緑野はエースモンスターとして育てております。
が、別に優遇して強くしてるとかはありませんw


そんなこんなで、現在すっごくがんばって製作中です。
花粉症もおさまりましたし、体調もすこぶる良いです。朝起きて寝るまでずーっとパソコン使ってるせいで目・肩・腰はかなりキてますが、若いので大丈夫ですしね!!!!!!!

予定だった3月中旬はもう過ぎてしまいましたが、来月中には確実に完成させたいと思います!いや、させます!


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