コピークエスト製作日誌γ5

はい、というわけで。

ここに来て一気に制作速度が加速し始めました。追い込まれるとがんばるタイプ。
追い込まれないと全然進まないんですがw


まず、女の子モンスター戦です。
これはまぁ、従来の形に近いですね。ダメージを与えるとフル装備→一部破れ→大きく破れ→パンツいっちょ→全裸という5段階に衣装が破損していきます。
で、全裸の状態で倒すとパンツをドロップするという。
このパンツはコピー品ではないため、売る事ができますし、他に使いみちもあるのでした。

今作ではこのパンツに様々な要素がありまして。女の子モンスターだけではなく、町や建物内などにいる女性NPCの下着を「コピー」する事で入手できます。こちらはコピー品なので売ることはできないのですが。

どちらの方法で手に入れたパンツも、アイテムとして使用する事でこのように画像が表示されます。
また、妖精アーガイルを連れている時にはこんな感じに寸評もしてくれます。

で、悩んでいるのがこのグラフィックなのですよ。
この画像は試作的に作ってみたものなのですが、はい。見ての通り、写真です。
資料用に購入した新品のパンツを写真に撮り、イラスト風に加工したものです。
なぜそんな事をするのか、と言えば、数が多いからなのですが。
資料用なので多種多様な下着を所持しております。なのでこの方法なら相当な枚数のコレクションを用意する事ができそうなのですが、デメリットとして「どうしても三次元感が出る」という。
このデメリットが内包した問題は少なくないかなぁとも思ったりして。
かと言って全部イラストで描くとなると、さすがに訓練されたパンツァーである私でさえ脳みそがパンツ履いてどこかへ行ってしまいそうなんですよね。

そしてもう一つ悩んでいるのが構図です。
この画像にあるような構図だと、全体がはっきりわかるのでこうしたのですが。クロッチ部分が見える方がいいのかなぁ、とか。
こう、リアリティはある程度追求したいと思ってるんですよ。
で、例えばこのメイドさん使用済みとした下着では、アーガイルは「かなりの汚れが~」と言っていますが、染みなどの描写は特にしていません。表側に染み出すほどの汚れは、忙しく作業する程度で滲み出るのは血液くらいのものだからです。
あ、もちろん血液系の描写は一切しません。誰も得しませんしね!!
んでまぁそれを踏まえた上でですね。
クロッチ部分が見える構図にすれば、汚れはばっちり見えます。
が、そうすると逆に「うわぁぁぁきたねぇえぇ」と感じる方もいらっしゃると思うんですよね。
下着自体が見たくない、という方はそもそもうちのゲームを買わないと思うのでこの際無視しますが、汚れとなると一歩踏み込んだ嗜好になりますから。
えぇ、自覚してるんですよ。だから悩んでいるのです。

とりあえず、コミケ配布の体験版までで5枚。
完成版では30~50枚ほどのコレクションパンツを用意しようと思っておりまして。まぁそこそこ重要な部分だったりするのです。
で、この場でご意見などいただきたいなぁと思う次第であります。
・下着グラは製作期間伸ばしてでもイラストに!or写真は写真で良いんじゃね?前作でもやったし。
・全体が見える構図orクロッチが見える構図

という2点ですかね~、現状悩んでる部分。

と、話は戻りまして。女の子モンスターについてです。
上の画像で登場しているのは「いっかくうさこ」というモンスターです。うさぎなのですが、耳は所謂エルフ耳です。で、両手を使ってうさみみを表現しているという。
そのため、攻撃などの際にも両手は使いません。うさぎとしての誇りを持っているからです。
その代わり、自慢のツノで攻撃してくる強敵です。
まぁ紹介はほどほどに。今作の女の子モンスターのHイベントのシステムについてなのですよ。

うちの過去作では女の子モンスターって、大概「ひっつかまえてどこかへ連れて行って散々される」という感じでした。
が、今作ではそのあたりを大幅に変更しています。
「コピー」は武器や防具、パンツだけではなくモンスターにも通用します。
モンスターのタイプにあった「人形」を用意する事で、相手のモンスターをコピーして人形として持ち歩く事ができます。
で、このモンスターの人形は、アイテムとして使う事で様々な効果が。
武器で攻撃してくれたり、魔法を使ってくれたり。コピーしたモンスターに応じて、いろんな事が起きるわけです。
このモンスターの人形を、特定の女の子モンスターに使う事でHイベントが発生するという。

そうなると、フリルたち4人はそのシーンを目の前で見る事になるわけで。
いくら相手がモンスターでも、女の子モンスターたちはわりかし人間に近い見た目をしているため、エッチな気分になってしまったり、みたいなおまけも。
Hイベントの途中でも、淫乱度や興奮度が高い状態だと仲間に気づかれないようこっそりオナニーを始めてしまったりとか。
エロ~~~い!!

と、まぁそんなわけで、ご報告とご意見伺い、という感じでした。

Web拍手お返事
>ゲーム系は一日目になるかもなのか~コミケ二日間は体力がきつそうなのが辛い。ソシャゲーの課金は確かに対策ほしいな~クレジットとか後払い系なんて問題だらけだし・・・この前話題になった戦国炎舞の廃課金プレイヤーの金額とかきくと普通のゲーム作る気起きなくなるのも分かる気がするからな~

うちと同じように「同人エロゲーム」のサークルさんでも、競争率の激しい「エロゲー」の方で申請してるサークルさんは3日目の東館で出店してるでしょうねぇ。うちは毎度「同人ゲーム」で申請してるので割と受かってる回数は多いです。
が、まさか1日目の西館とは。冬だし、人少ないと寒そうですね~。。。
3日目の東館で出店してた時は、冬でも暑かったものですが。
ソシャゲの課金は、まぁ結局使う側の意識もあるんですが、抗えないレベルに射幸心を煽りますからねぇ。あれは絶対、規制するべきだと思います。
ついさっきも私、無料ジェムが3000たまったのでガチャりました。
結果、これまでに見たこともない大当たりだったのですが・・・w
いやぁ、まさか10連でメタスラの剣、メタスラの鞭、メタルウィングが一気に出るとは・・・
戦国炎舞、ぐぐってみたら800万とか出てきましたw
今になって思えば、女神転生IMAGINEに10万課金して全部はずれて顔を焼いた人とか、なんと少額なのかと思ってしまいますねぇ。いえまぁ10万は大金ですが。なんかだんだん、桁違いになっていきますねぇ。

と。またついつい長文になってしまいますねぇ。。。
後は掲載不要、返信不要、非公開希望でのコメントを数件いただきました~。
いつもどおり、要点のみお答えさせていただきます。
■コピークエストに関するアイデア
いくつかいただきました。ありがとうございますー!!
こういったアイデアから、実際に採用が決定したものもいくつかあったりします。
せっかくいただいたアイデアでも、現在の構想上実現が難しいものなどはどうしても不採用という形になってしまいますが、今後の作品で活かしていきたいと思います!!
とりあえず、ダウンコちゃんは実現できたらかわいいだろうなぁと思いましたw
位置づけとしてはミィで登場したマルムみたいな感じですかね。
ただこう、そのベッタベタな展開用のキャラがすでにグラフィックまで出来てる状態だったりするのですよ~。。。
むしろ混ぜちゃうのも面白いかなぁ、とも思ったりしつつ。

あと、システム面についてもご意見いただきましたよ~。
今作、各種設定は充実させたいと思ってます。できるかぎりストレスを感じないようにという事で。
戦闘後に各キャラの会話、というのは面白そうですね~!
フェルトがおっぱい見えてる→ベルベット、ムッとしてすぐに着替えるよう注意 とかはなんか生々しいですw
後はこう、シフォンがパンツ濡れてる→世話焼きなフェルトが履き替えさせてあげる とか微笑ましさとエロスが同居する素晴らしいシチュエーションかも・・・
テキスト量は当然増えてしまいますが、そこはこう。文章打つのに苦痛を感じない人間なので平気です。
これも、各種設定でON/OFFできるようにすれば見たくない人は見ないようにもできますし、これはできれば採用したいですね~。
ヴァイブレーション!では絆ランクが上昇した時とクズハの部屋での会話だけでしたしねぇ、仲間との会話。

あ、パンツ汚れ演出は、今作では各キャラの行動後に表示される感じになりました。ウェイトも少なめにしつつ認識できるくらいの速度にしたので、ストレスにはならないようにできたかなぁと。
というのも、今作ではキャラがほぼ常時4人いるので、ヴァイブレーションのように常時立ち絵表示ができないんですよね。
で、考えたのが「行動するキャラが出て来る」というシステムで。
すばやさに応じて行動順が回ってきたキャラが立ち絵で登場し、行動を終えると次のキャラが表示されるという感じです。
この間、標準で0.5秒。2倍速モードなら0.25秒です。
4キャラの行動+敵の行動合わせて、倍速なら1ターン2秒強という感じでしょうか。
なお、汚れ演出は0.8秒取ってあります。4キャラ全員が汚れると3.2秒となり、けっこう長くなりますねぇ。
倍速でも1.6秒。
数回程度なら特にストレスになる時間ではないですが、何百回と繰り返すとちょっと気になる秒数になりますね。
演出の省略化も考えてみたいと思います。もちろん、ON/OFF付きで。

状態異常アイコンについては、今作ではもう無理にドット絵にこだわらず、見やすさ重視にしております。
ただまぁツクールの仕様上、アイコンは縦横24ピクセルですので限界はありますね~。

服破壊の演出に関してましては、敵が服破壊スキルを使用時に「狙われたキャラの立ち絵が表示され、破壊演出の後、次の行動キャラにチェンジ」となります。
コンマ数秒の世界ではあるのですが、今作ではキャラが増えてる事もあり、ヴァイブレーション!の時より全体的に戦闘スピードは遅くなりがちになりそうです。

2倍速機能を3倍速にする事である程度解決はするのですが、そうするとPCのスペック次第では処理落ちによる強○終了が発生する可能性が一気に上がるんですよねぇー。この辺も悩みどころですが、これはもうプレイしてみた感想を聞くしかなかったり。
コミケ配布後、1~2月中にはDLSite.com様で体験版β1という形で公開を開始したいと思うので、その時に解決したいと思います。

■ブログのコメントについて
本当に申し訳ないと思っております。
昔東京で電車に乗った時の話なのですが。
座席に座った乗客のスカートの中を、1人の若い男性が「うー、うー」という唸り声をあげながら脚の間に顔を突っ込んで覗いていました。周囲には大勢の乗客がいましたが、その様子をただただ見ているだけでした。

このわずか3行の文章、最大で60行ほどにまで書いては消し、書いては消しを繰り返し、1時間以上かかってたり。
本当に難しいんですよね、この辺りの問題って。
まぁこの行間を、エロスを理解する紳士の方々ならわかっていただけるのではないかと思います。

というくらいで。
ゲーム制作に関するテンションは大陸一状態!となっております。
ていうか「大陸一」ってひさしぶりに書いたなぁ。わからない方はぜひググってみてください。

そういえば、FE関係の絵なんかも随分描いてないです。
また、年始辺りにチキたん描こうかなー、みたいな事も思いつつ、今日はこのあたりで!!

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