キラライト製作日誌βその2


だーーーーーいぶ、間が空いてしまいました……
前回の更新、今見たら8月て。
製作中のRPG、「キラライト」がようやく完成に近づいてきました。
というか、ゲーム自体はけっこう前に一通り出来上がってるんですが。
終盤に来て重大なバグが見つかり、それを直してる時に体調を崩して諸々、と。
その重大なバグというのが、ツクール的にエラーが出るとかじゃなくて、突然落ちるというモノでして……
原因の特定にもかなりの時間を要してしまいました。



あとこう、Hシーンですね。
今回、かなりの枚数描いたなーっていう感触はあったんですが。
実際に数えてみたらなんとシーン総数約100シーンですよ。
過去作でもかなりHシーンは多かったと思うんですが、今作はもちろん過去最大数となっています。



画像はバグ修正の合間に作った販売用の紹介画像その2。

さらに、魔物召喚系RPGという事で、敵味方のステータスのバランスなんかも苦労しました。
バランス云々以前に、ステータスの設定だけでもかなりかかりますからね~
それだけじゃなく、スキルとか耐性とかも全魔物にそれぞれ設定したりとか。
でもまぁこの辺は本当、苦にならないと言いますか。
それに、ここをがんばらないとゲームとして面白くなくなっちゃいますしね。



今作のゲーム部分のキモでもありますからね、バランスは。
スキルを使用するために必要なPP(プレジャー・ポイント)を回復するには、ヨロコビを感じる必要があるわけですが。
ヨロコビを感じるポイントがキャラ毎に決まっていまして。
主人公キララは充足によってヨロコビを感じるため、どこでも買えるしちょこちょこ手に入る果物とかで大きく回復します。
仲間になる魔物の中には、高いステータス・優秀なスキルを持ったキャラもいますが、そういうキャラに限って、PPの回復が大変だったり。
中には宝石をあげないとなかなか回復しないキャラとかもいたりします。
スキルの重要性はかなり高くなっているため、PPが切れた状態だとレベルが高くても割と簡単に全滅します。

とまぁ、その辺は実際に発売する時にもう少し細かく書こうかと思いますが。



と、まぁそんなこんなでかなり遅くなってしまいました。
で、前述のバグも無事直りまして。
あとはテストプレイだけ……というところで、もう11月。



コミケの合否の発表の季節になってしまったわけです。
で、今年、我がサークルBAROQUPIDですが、受かっておりました。
日曜 東チ12a
にて、出店させていただきます。



で、何を持っていこうかというのは現在考え中なんですが、ここらでちょっと節目という感じで。
過去作に関するスペシャルCDみたいなのを作ろうかなーとか。
いやまぁまずは今年、キラライトのバージョンアップとかをがんばるところなんですけどね。
なので実際には過去作のデータの寄せ集めみたいなしょうもないディスクになるかもですが、それはそれで集大成というか、総集編というか。
まぁアニメでも総集編って基本的にはしょうもないですしね!!



開き直りつつ。



さて、話を戻しまして、キラライトです。
現在、ゲーム自体が完成し、大きなバグもないという状態にはなっているんですが、今作ではかなりの数の魔物が登場し、全魔物について様々な設定があります。
あと、テキストについても、話をよりおもしろいものにするため、ストーリーを二転三転変更した部分もあったり。
後から追加した機能などについての説明がまちがってたりする事もあったり。
そういうのも含めてチェックするので、テストプレイもそれなりに時間がかかると思います。
でも、どんなに遅くても今月中には出したいと思っておりますので、ぜひぜひ遊んでいただけるとうれしいです!!




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