アクション制作日記12
はいごきげんよう
ご支援ありがとうございます。
最近も元気にふたなりアクションゲームを制作しています。
進捗の報告などです。
キャラの台詞と台詞の長さに合わせた吹き出しを表示するようなものを作りました。
今回キャラがしゃべる時はたぶんこんな感じになるのではないでしょうか…?
それから敵の行動パターン作りなど。現在配布中の操作テスト版では敵の行動は選んだものに固定されますが、ゲーム中ではもうちょっといろいろしてくるようにしないとですからね。
その他いろいろ調整など。
中でも視覚的な調整として、これまでは主人公が敵よりも手前に表示されるようにしていましたが、敵の攻撃を受けている時は敵の方を手前に表示するようにしてみました。
この方が敵のおっぱいの揺れとかがよく見えていい…かなあ?
主人公が手前と敵が手前
あとは攻撃が当たるタイミングとか結構適当になっていましたのでその辺もいろいろ調節してみました。
視覚的な調整としてはそのあたり…?
それからエフェクトもちょうど良さそうな素材が見当たらなかったのでちょっと描いてみたりもしています。
吹き出し表示は新しく作った部分ですが他は既に作ったプログラムに手を入れるものが多い感じでした。
新しく作る必要があるものも含め、まだやることがいっぱいありそうでヤバいです。
あとは肩こりのレベルが上がってきた気がします。
とりあえず最近はそんな感じでした。
今日の有料プランの記事ではゲーム中のエッチ要素(予定)の話とモーションを少し載せています。
本日の更新は以上となります。
お読みいただきありがとうございました。
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