Rain Tiara 2021/02/04 19:48

【色々と語っていく第一回】ゲーム制作してる時の話

こんばんは、雨野白夜です。
最近もまだ冷え込んでいる場所もあると思いますが、いかがお過ごしでしょうか。


色々と語っていくぞ!第一回目

第一回目の語りは「ゲーム制作してる時の話」です!
これってどういう事を語るかと言いますと……

普段、私はどうやってゲーム制作を進めているか?とかそんな話をしていければ……
と思ってます。
とりあえず、語れそうな事を語っていきます。

シナリオ関連

これに関してですが、最近はプロットを最後まで結末書いて……
更にシナリオを結末まで書きます。

色々なやり方はあると思いますが、私の場合……
シナリオが終わるまではスチル絵関係は基本的にしません。
やっぱり、書ききってからやった方がいいと思っているので。

プロットはあれですね。思いついたままに書きこんでいってます。
これはシナリオもそうです。
キャラが動いてくれるので、そのとおりに書いていってます。

書ききったあとは読み直ししたりもします。
が、それでも消えない誤字脱字……orz

ちなみに最近シナリオに使っているソフトは、「NanaTerry」を。
プロットの場合は「ぷろっとプロット」を使っております。
どちらも便利なのでオススメです。


イラスト関連

タイトル絵とかはシナリオがある程度出来てから描く事もあります。
立ち絵はキャラクターが出来上がってる段階で通常立ち絵は描きます。

スチル絵は先ほども言った通り、シナリオが終わってから!
その方がスムーズに進む感じがするので、私はそうしています。

基本的に絵関連は「SAI2」を使用して描いております。
使いやすくて、個人的に便利なんですよね。
ただ、クリップスタジオも慣れたいところではあります。

あ、そうそう。
キャラクターデザインは個人的に絵関連では一番頑張っているところです。
ファンタジーっぽくないだの言われる事もありますが……

自分が納得してればいいんです。
あと、ゴテゴテな衣装も魅力的ですがあまりゴテゴテすぎると……
自分の首を絞めるって結果になりそうなので、ね。


組み込み関連

シナリオと絵が完成してから、基本的にやる事が多いです。
クリサタに関してはシナリオが完成してる+絵がある程度揃ってる段階でやりました。

シナリオはひたすらコピー&ペースト。
イラスト関連もひたすら組み込み、という感じです。

背景やBGM、効果音については自分が出来ない分野なので素材を使ってます。
素材屋さんには本当に毎回感謝しかないです。
あと、ツクールのスクリプトやプラグインも素材に頼ってます。

ボイスについても私には出来ない分野。
これはボイスコさんとかネット声優さんって言われている人達にお願いしてます。
フリーゲームだと無償、シェアゲームだと有償って感じです。

ボイスについては依頼したりもあれば、募集をかけたりもありますね。
ボイスの方々にはキャラに命を吹き込んでもらっているので感謝です。


その他どうでもいい話

ゲーム制作している時は、水が入ったペットボトルをいつもそばに置いてます。
飲みたい時に少しずつ飲んでいる感じですね。

あとは作業BGMないと寂しい人なので、いつもつべで作業BGM流してます。
もしくは作業通話したりして、話しながらやる感じです!
絵描き作業だと特にはかどります、作業通話。

ツイッターはたまに見たりしてます。
ただ、作業とかに集中すると見る頻度は減ります。

あとはポモドーロテクニックをたまに使ったり……
Desk Plannerでやった事をチェックしたり、月曜日は一週間のゲ制の計画を立てたり。
細かい計画はTodoist使ったりしてます。

ゲーム制作のモチベが上がらない時は好きな事をします。
生放送見たり、ゲームで遊んだり、絵を描いたり……通話したりとか色々と。
そんな感じでモチベを上げたりはしてる、かな。

一番モチベが上がりやすい時っていうのは、フリゲとか同人ゲした時です。
結構、これが「自分も頑張ろう」っていう気になるのでいいと思います。
他の方の作品を触れるのも大事です。


最後に

という事で、まとまりのない文章でしたが第一回いかがでしたでしょうか?
タメにならない話ばかりだと思いますが、楽しんでいただけたら幸いです。


それでは、第2回に続きます!
今日はこの辺で失礼します。雨野白夜でした!

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