ダメージ床の上で 2022/07/03 17:58

エリスディスノミアのちょっとしたひみつ(攻略記事ではない)

そこまで重要でもないからどこにも書いてないけど、知るとちょっと楽しいかもしれない情報。

この画像の

1.ヒット数の下にある数字。


上にある赤い線は継続残り時間
Damageはヒット継続中の累計ダメージ
chainは何回連携したか(アクセラレーションのクリティカル率計算で使われる)
 実はガードでキャンセルを挟んだりしても継続したり、空連射で連打すると増えたりする。
Extend Bonusはスタイル継続によるダメージボーナス。

2.
DPSの下にあるM:は、そのマップ中での最大DPSを記録しています。


3.
たまに安全帽が出てくる。ヨシ!



4.
立ちアニメはランダムでまばたきするものがいくつかあります。


5.
1.14あたりでオーブの色味を変えました。ちょっとしたことだけどジューシー感が増したと思う。取得時にパーティクルエフェクト出すとジューシーだろうけど重いかな~と思ってたんだけど、これオーブの画像を4枚くらいのスプライトにして取得時に切り替えれば重さ問題無くなるじゃんと思ったのが、昨日。次に活かそう。



6.
♥型が発情ゲージで、左のバーが快感ゲージ。
ちょっと分かりづらいので、文字入れるかどうか迷った部分。
文字入れたほうがエロい気もするけど、いまいちキレイにハマる入れ方ができなかった。ゲージ道は果てがない。



7.
現在難易度の頭文字。HARDはH。HELLはHL。

その他

8.
実は根性補正がある。確か体力70%から補正がかかりはじめて、20%以下で被ダメージ40%くらい。体力0だと補正なし。(詳しい値は忘れた)
意外と気づけない要素だと思いますが、プレイしてても自分で作ったのに気付かなかったり。
ちなみに発情+でのダメージ軽減は別扱いなので、発情してもじもじした状態+低体力だとメチャ固くなるかもしれません。


9.
直前ガードの猶予は14フレーム。
cien版の2倍に伸ばしました。以前の7Fはさすがに短すぎたかと思って反省。
見てからガードしたら大体直ガになるよくらいのイメージで。意識しなくてもたまに発生するのも期待してたけど、どうだろう。


10.

実は空中ガードがある。直ガミッションはこれ使うとちょっと早く終わったり。

11.

残像の部分、実は全裸。


12.


ラスボス相手だと♀交尾中♂が♀交尾中♀になる。

13.
実は、cien版では膝をガードでキャンセルして膝を入れることで無限膝ハメができた。
製品版でもできるらしいけど、難易度が高い。回し蹴りでちゃうよ~。

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