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2023年 11月の記事 (3)

サキミノル 2023/11/22 20:31

ウィルトワール進捗と購入したえちげーのお話

進捗

・実装
新体験版に必要な範囲の戦闘たぶん全て。
その他細かい調整。

次の作業について

引き続き製品版に向けての戦闘バランスを調整していきます。
というのも、以前一度戦闘バランス調整を切り上げた時に、つい最近になるまでの長いながーい間、触るのが面倒過ぎて放置することになったからです。

個人的に一番やりたくない作業が戦闘バランス調整、次にテストプレイなので、一番やりたくないものをこの調子で終わらせようっていう魂胆です。


戦闘バランスの調整が終わったらその続きという感じに戦闘エロの確認をしていきます。


結局無感情トワトワでも戦闘エロを実装することとなったわけですが……義務的というかなんというかなせいで抜ける抜けない以前のイベントに仕上がってると思います。
まあ感情獲得した時にギャップで楽しんでいただけたらいいかなって感じです。

蒼天のステラさんが楽しい!

ということで今週は地味に進捗が少なく見える理由ですが……月曜日に突如蒼天のステラさんが発売してたからです!これで月曜日後半と火曜日が丸々潰れたのです!

感想

販売して実質二日くらいだし直接のネタバレ無しです。


まーわかっていたけどとてもえっちでした。
体感、本番より前戯(セクハラ?)が多いんですが、それがもうねちねちねちねちしてるのが凄く良くて……
私の作品ってすぐにオラァ!ずぽっ!って感じですが、そういうねちねちイジられるのが凄く好きなんですよね……才能無いからそういうの書けないし描けないだけ。


画像はイメージです。

で、イベントに関してはショーツがあるかないかで文章が変わったり、メニュー画面の立ち絵が変わったりとか細かいところに手が届いているのがとっても丁寧。ほんとしゅき。


それとえっちイベントについては、無理やりだけど無理やりじゃないんですよね。
言ってる意味がわからないかもですが、ステラちゃんはえっち面に割と無頓着なところがあるんで強く抵抗はしない、けれど段々えっちな気分になってきちゃうというのが基本的によくある感じ。その流れが本当に素晴らしい。
嫌だ嫌だ!って言われてちょっと罪悪感抱えることもなく、どっかのすぐ突っ込まれてアヘる没落貴族様みたいにドン引きする必要もない、ある意味女の子してて凄くかわいいしとってもえっち


画像はイメージれすぅ💗

えっち面も素晴らしい出来だったんですが、ゲーム性に関しても凄く楽しかったんですよね。
ゲーム性の前にまず主人公ステラちゃんのお話。とってもとってもかわいい
で、ゲーム性について。本作ではストーリー進行と関わりのないサブクエストがあるんですけど、それが凄く楽しいんです。
基本的にはRPG故にお使いと言えばお使いなんですけど、ステラちゃんがいろんなことに首突っ込んで、相手とのやり取りやらなにやらが凄くかわいくて、どんどんステラちゃんを好きになれる。素晴らしい循環なんです。

以上

あんまり長くなりすぎるとあれなので切り上げますが、文句なしの満点作品でした。なにからなにまで素晴らしい。
まだ買ってない人、そもそも販売に気づいていない人はすぐに買いましょう。まあでも不安なら体験版プレイして素晴らしさに気づいてから買いましょう


ちなみにここだけの話、純愛ゲーみたいだけどふつーに凌○(嫌だ嫌だとガチガチのヤバイ奴じゃない)がメインって感じあります。でも純愛もできるし、どっちでも楽しめます

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サキミノル 2023/11/15 20:14

ウィルトワール メニュー画面と戦闘バランスと落選

進捗

・実装
ステージ2までの戦闘バランス調整。
戦闘エロいくつか実装&調整。
メニュー画面がほぼ完成。
今までの戦闘エロ全ての見直し。
戦闘バランスやスキル、経験値などの見直し。
その他細かい調整。

・文章
感情トワで完成済みの戦闘エロに無感情トワ版を用意。

メニュー画面の(ほぼ)完成

ということで形となったメニュー画面がこちらです。


ほぼ完成、と言っているのは右にあるエロステータス関係が空白だからですね。

メニュー画面はおおよそ2日で完成させました(1日目に見た目関係、2日目に実際にそれをゲームに組み込む)
基本的にフリー素材を酷使して完成させたわけですが、割と満足はしています。


実際に動いているのはこんな感じです。

ところでこれ録画して気づいたんですが、戦闘UIのところがPPじゃんくてMPになってますね……

戦闘関係に一週間持っていかれたお話

メニューが終わった後は戦闘エロの確認のために、まずは戦闘エロを見る前に敵のステータスをいじり、装備の能力をいじり、プレイヤーや敵のスキルをいじりって感じでした。
言葉にすると短いですが、まあ地獄でした。
修正して元に戻して修正してとかも平気でありましたし……たぶん一番多いものだと4回近くスキル威力の修正をしました。

初期にそれっぽくステータス設定したらドン引きするくらい強かったせいでHPを1/4以上持っていかれた哀れなバケモノ(ボス)の図。
まあそれでもまだ強いんだけど……


ちなみに今回の動画ですが、全て最高難易度での戦闘となっています。
通常の難易度はいつもの難易度なのでご安心ください。

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サキミノル 2023/11/08 20:12

ウィルトワール進捗 新しい体験版と完成に向けて

進捗

・実装
たくさん
・絵
たくさん
・文章
たくさん


今回のお題・メニュー画面

閑話

記事を書こう書こう思いつつ書くのが面倒+特別書く必要のないことばかりだったせいで1か月以上放置しちゃっていました。
制作自体は続けています。

またTwitterを鍵にしてるんですが、これについては失踪していたとかではなく情報商材系っぽいアカウントに度々いいねされるのが不快だったから鍵にしているだけです。
フォロワーさんや同志の人とかにいいねされる分には嬉しいんですが……一切関わりない上に詐欺の臭いしかしない情報商材みたいのからされるのって不愉快極まりないんですよね……

休題

HCGも相当枚数用意できていますし、エロ文章も結構な量あり、シナリオも完成済み。
ということで現在は実装をメインにいろいろやっています。

最近は体験版を公開するために戦闘周りをいい加減用意しようということで敵の仮設定を終わらせ、テストプレイしながらバランス調整をし始めたところです。


で、テストプレイ中に気づいたんですが、今まで利用していたメニュー画面プラグインが4人パーティになったせいでうまく機能しないことに気づいたんです……


今までのメニュー画面

機能しない簡単な理由

例えばメニュー画面でキャラを選んで使用するアイテム(回復薬とか)が、キャラ選択をできなかったりするんですよね。
今まではスキルツリーとかステータス除くと、装備変更するのにちょっと手間かかるなぁ程度だったんですが……さすがにこれは致命的すぎてメニュー画面プラグインの利用を断念せざるを得なくなりました。

ということで不本意ながらメニュー画面を自作することになりました、めでたしめでたし。

同人えちげーのメインはエロ

とはいえ同人のエロゲはえっちがメインっていうのを知っています。
だからメニュー画面のUIを自作するとはいえ、滅茶苦茶力を入れたり、メニューのために新規描き下ろしイラストを用意する予定はありません。

しかしながらメニュー画面はゲームという形式上、どうしても一番視界に入る画面です。
だから完全手抜きではない、見ていて嬉しい……とまでいかずとも見飽きた画面にはならないように細心の注意を払いつつ適度に手を抜いて制作しようって感じです。


ということでこれからメニュー画面のお勉強ですねはい。誰か代わりに作って。


それと補足しておきますが、メニュー画面に力の入ったゲームは普通に大好きですよ。
特にメニュー画面とえっちステータスが連動しているのは大好きです。
エロステータス開くのと違ってメニュー画面開くだけで見れる場合ってボタン1つで即見れる、反映をすぐに確認できるから凄くいいと思ってます。アユラちゃんとかエリスちゃんとか。

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