RPG18禁ゲーム 第二作目 制作開始!(2)戦闘シーンについて
皆様、お世話になっております。
18禁同人ゲーム制作サークル【えち小屋ソフト】です!
RPG18禁ゲーム 第二作目 制作開始!
第一作目『オークの洞窟 ~捕虜になったら肉便器~』を販売してから
2か月以上経ち、現在は第二作目の制作を開始しています。
第二作目を制作するにあたり、いくつか目標があります!
(1)ヒロイン達は個性豊かなドスケベ設定
(2)戦闘シーン強化
(3)画面解像度を大きくしてより表現を豊かに
(4)メニューやボタン等のUIデザイン強化
全てを紹介していくと長くなってしまうので、本記事では「(2)戦闘シーン強化」についてお話ししたいと思います。
(2)戦闘シーン強化
RPGの醍醐味の一つとして、どうしても戦闘シーンは避けられないものです。
えち小屋ソフトは、現在18禁RPGを主力にゲーム制作をしておりますので、
ストレスのかからない楽しい戦闘ができるように、戦闘シーンは全面的に強化する事を考えております。
着眼点としては、『爽快性のあるストレスのかからないスピーディーな戦闘』だと考えておりますが、下記の項目は手を抜かずに充分こだわっていきます。
①攻撃時のアニメーションエフェクトの強化
②オリジナルのドット絵を使用したバトルモーションの導入
③戦闘のバランスの調整
④演出の強化(SEやカットイン等)
詳細は割愛しますが、②については現在すでに制作を進めているので一部紹介します。
企画のサンプルを作成した段階で、まだ2キャラで1つずつしかモーションがありませんが、下の様にオリジナルのドット絵で戦闘をする様にして行きたいと考えてます!
このドット絵は、戦闘時にコマンドを決定するまでの待機モーションとなっておりますので、ゲーム画面ではこの様な動きをつけます。
最終的には1キャラにつき10個ほどモーション作って、戦闘シーンをオリジナリティ溢れるものにしていきます。
もちろん18禁RPGなので、ヒロイン達と戦闘を楽しく終えた後は、エッチなシーンで盛り上がれるようにしていきますのでご期待下さい!
次回
次回は「(3)画面解像度を大きくしてより表現を豊かに」
についてお話ししたいと思います。
最後に
ゲーム制作を経験して一皮むけた【えち小屋ソフト】ですが、前作の経験や反省点を活かして、頑張って制作していきますので、応援宜しくお願いします!
また、銭投げプラン(500円支援用)を用意させて頂きました。
支援頂いたお金は、全てゲームのクオリティとボリュームアップに必要な資金(外注費や経費など)に使用致しますので、ご支援頂けると嬉しいです!
また、フォローやいいね、コメントなど皆様の温かい声が制作の励みとなりますので、是非よろしくお願いします!