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ショコラ・エフォールの記事 (73)

エンディングロール完成しました。

ノーエイティーンです。
いつもご支援誠に有難うございます。




エンディングロール完成しました。


あと、会話内容打ち込んでいる途中で戦闘の処理を少しだけやっていました。




戦闘を何回かやることで発生するイベントをスイッチではなく、変数を使って処理するようにしました。






明日以降はシーン3のイラスト・アニメーションの修正+体験版範囲のテストプレイをやっていきます。



ではまた明日ノシ


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シーン3の修正前のイラストです。マドレーヌのバキュームフェラ。※この絵はボツにします。

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エンディングロールの編集中です。

ノーエイティーンです。
いつもご支援誠に有難うございます。




現在はエンディングロールの編集作業直前まで会話内容を導入済みです。





エンディングロールの編集が終わったら、急いで4月末の動作確認版のテストプレイに戻りたいところ、、。




ちょっとペースが遅いかもなので、急ピッチで進めています。




とりあえず4月中に出来るだけ済ませておきたい!



最近文章ばかりで申し訳ないです><




ではまた明日ノシ

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ゲーム進捗報告。

ノーエイティーンです。
いつもご支援誠に有難うございます。


割引期間の報告

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メインストーリーのイベント会話の導入は明後日には完了できそうです。




5月末までに戦闘部分以外の箇所の編集作業を終え6月に戦闘システムを作れるようにいろいろ前倒しにしていきたいと思っています。



戦闘システムが一番時間がかかりそうなので、はやく取り掛かりたいです。





ではまた明日ノシ


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ゲーム進捗&初作割引期間報告

ノーエイティーンです。
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割引期間の報告

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ゲーム進捗報告

メインイベントの会話導入は6割ぐらいは完成したと思います。


今作は前作と違って、テストプレイしつつ制作をしているので、進みは遅いかもですが、後半で細かい所や修正したい所がより明確になると判断し、



このやり方を採用しています。




テストプレイしつつやると致命的なミスをすぐ修正出来るのも利点ですしね。




ではまた明日ノシ


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ゲームの進捗報告です。

ノーエイティーンです。
いつもご支援誠に有難うございます。




今日はプールのイベント処理をしていました。




プールというぐらいだから、やっぱりプールに入ることが出来ないといけないと思い、


こんな感じにしました。


ツキミ様のプラグインを使用しております。
タイルチップはペンタスラスト様が作られたものをお借りしております。



大まかな作成はこれで全体の半分ぐらい完成したかな、、?



区切りの良いところで4月末の動作確認版のテストプレイをしつつ、イラスト・アニメーション作成にも手をつけていきたいです。




ではまた明日ノシ

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