企画書かきかき
いつもゲームをつくるときはワープロなどで資料をまとめています。
企画書というか妄想に近いでしょうか。ゲームを作るための引き出しと私は考えています。
紙のメモ帳も持ち歩いていて、病院の待合室などで暇を持て余しているとそれを開いて思いついたネタを書いたりしてることもあるんですが……
凌○ゲーの企画のメモなので「女子高生を睡眠薬入りのジュースを飲ませて拉致する」とかそういう小ネタをメモってるの見られたら誤解を招きそうです。
さてさて、小ネタがそろってきたらキャラデザしたり、いろいろ現実的な日程を考えてキャスティングしてという具体的なゲーム制作に入るのです。
私は制作に突入するときは
・長期目標(いつぐらいに完成・発売させる)
・中期目標(この工程CG彩色/シナリオ/作曲はこの時期に終わらせる)
・短期目標(一日のノルマ)
の3つを立てて作り始めます。
私は性格上、予定より早く終わるぐらいのゆるめのノルマにするのがいいみたいです。
こちらはキャラデザをしてるところ。まだ落書きレベルなので時代背景の資料を参考に調整していきたいですね。
一人で基本的な部分を作るので企画書はガラパゴス仕様です。
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