スタジオセピア 2020/09/07 20:02

開発日誌 画面サイズの選定(アンケートあり)

ゲームの柱になる要素として画面サイズ比率があります。
最近、よそのメーカーさんとお話する機会があり、ウチのサークル作品見て「4:3(800×600)の画面サイズなのは理由があるの? ワイドにしないの?」と素朴な疑問を投げかけられました。
商業では16:9は当たり前なので言われてみると……なんとなくいつもこのサイズだから疑問にも感じなかった。
ワイド画面が主流な理由として、最近はワイド画面のモニターを使っているユーザーさんが多いからなんじゃないでしょうか。
ワイドな画面なのにアスペクト比がゲームだけ違うのも変な話ですしね。

ただ……

エロゲの構図を考えるとこのワイド画面って意外と頭を抱える問題です。


真面目にアスペクト比について考察してみる

例として

■今まで一般的だった4:3

■近年の商業ゲームでは常識の16:9

後者のワイド画面のがよさげですよね。
収まりもこういうときはそんなに差を感じないんですよ。女の子が真横に寝てるので

ただ、16:9だと縦にキャラを振った時に問題が出てきます
左右にすごく大きく余白ができてしまうんですよね。


絵描きの立場だと16:9は画面の横がワイドすぎて縦にキャラを配置したときは背景を描くか、あるいは髪の毛など頭ばっさりと見切れてもいいから大きくキャラを描く二択を強いられます。

これは極論ですけれど^^;

背景をその分頑張ればいい話なので16:9も悪くないけれど、キャラを斜めや縦の構図に生かしたい場合には16:9は横の余白が気になるのです。
少なくとも私はこの構図で描ける気がしませんね……4:3に慣れすぎたので違和感がやばいし、大好きな縦や斜め構図が生かせない。必ずどこか見切れないといけない。
あるいは頭を見切れたりしない安牌な寝ている姿勢、真横のアングルを多用したりしてしまうかも知れません。

個人的にはなるべくキャラの顔は全体入れたい性格なので困ってしまった構図問題(;´∀`)ゝ”

たぶん、そのせいでしょうね。他のサークルさんでも同じ葛藤を見出しています。
商業では当たり前の16:9が主流ですが、同人では4:3に回帰してる傾向を感じます。
もちろん16:9で作る同人ゲームも多いんですが。pixivなんかの絵も4:3が多いんじゃないでしょうか? ワイドは当然ながら背景も含めて迫力はあるんですがね。
絵師としては余白をいかに埋めるか頭を抱える問題だったりします。

さて……次回作は16:9にしようか悩んでいるんですが構図に困りそうですね。
大きなワイド画面を使ってSLGパートを作れるのは強みだと思いますが。


画面比率についてのアンケート

そこでアンケートして皆様のご意見も聞いてみたいなと思います。
あくまで参考にしたいだけなので軽い気持ちで答えてみてください。
よろしくお願いします。

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