開発日誌 なんとか全曲完成……かな?
王都陥落に必要な作曲がようやく終わりました。
大体のシーンで使いそうな曲は網羅できたし、世界観にも合わせられたかなと。
しんどかったです。
作曲ばかりは閃きというか、空から降ってくるものなので。
作る側として見るとこれほど厄介なものはないです。
どこかで聞いたことのある曲を勝手に今思いついたと勘違いして、結果的に盗作みたいになったりしかねませんし。
本当に思いついた曲なのか証明する方法がないのが苦しいw
とりあえず今回は別のサークルさんのお仕事を抱えながらということで難産でしたがどうにか形にできました。
作曲のためにこうして空欄をマニュアル化していて、いつでもどうすればいいか書いておく、あるいはよく使うリズムパターンはブロック化しておいて置いたりしてます。
最近のDTMというか作曲はループ音源・コードフレーズをつなぎ合わせるのが主流なのでまぁ疑似的に再現してるだけなのですが。
ループ音源って卑怯な気がしてしまうのは私だけ??
突き詰めると同じリズムやフレーズを繰り返して重ねていくのが作曲なので間違いではないんですが……
ウーン(; ・`д・´)
10曲近く作れたのかな。
まだ録音やミキシングはこれからなのですが、最初に手掛けた曲が1年前ですかー。
ずいぶんと気の長いことしてましたね。
作曲マニュアルというtxtがありますが、これには大したことは書いてなくて、ロックのドラムやジャズのリズムパターンとかメモしてあるだけです。
こういうのをそのまま当てはめてもいい曲にならないのが作曲の難しいところ。
私はたまたま必要に駆られて仕方なく作ってるので音楽の才能とかないんですが……
作曲が専門家の人は尊敬しちゃいます。
フリー素材に頼りたいって気持ちもないわけでもないのですが、フリー素材って誰かが使ってるので被った時にやっぱり妙な感じになるので、スタジオセピアではオリジナルの曲にこだわりたいなと思っています。
RPGツクールで例えるとデフォルトのマップのチップや音楽そのままベタベタに貼り付けて、アレックスの顔絵でゲーム作ったら、きっとどこかで見たゲームになっちゃうでしょう。
それと同じで、音楽も有名どころのフリー素材なんかをうっかり使ってしまうと、頭に最初に聞いた作品のイメージが残ると思うので、できるだけオリジナル楽曲にしたいなぁと……
その分だけ、クオリティは素人レベルになっちゃいますがwwwww
そこはこだわっているというか意地になっております(;´∀`)ゝ”
でもエロゲで音楽ってそんなにありがたく聴いてない気がする説ありますよね。
葉鍵時代の泣きゲーだったら話は別ですが。
凌○ゲーだしなぁ(´-ω-`;)ゞ