スタジオセピア 2021/09/22 21:02

開発日誌 エルフ(elf)特有の拡大絵が大好き

怖いよー。マジでありえん。ほんとに怖い。
今日は恐ろしいことが起きていた。

https://twitter.com/studiosepia/status/1440558133248626695

マジでノックしないんですよ、うちの母親は。何度も注意してるんだけれど。

なんかどういう手順でCG作業してるのか気になってガッツリと私の背中ごしからPC画面を観てたみたいです。
描いてたの思いきりレ○プシーンなのに。
そこそこ長い時間背後に立っていたらしいけれど、音楽かけながら集中してたので私は全く気づかなかった。

父親は一回思いきり自慰してるところに入ってきてから、男の心理を理解してくれてちゃんとノックしてくれるんだけど。


ギリギリアウト\(^o^)/


っと……恥ずかしい話はこのぐらいにしときますね。

こほん……さてさて今日はお絵描きのおはなししちゃいますよー。


私はエルフ(elf)の構図が好きである

今回は開発中の新作よりちょっと面白いCGをお見せしましょう。


かつて老舗だったエルフ特有のパンチラ拡大画面です。
パンティの皺とかにかなりこだわって描きました。
こういう構図、エルフのゲームしてたときに何度もお目にかかり、すごく好きなんですよね。顔とか写り込んでいないのですがフェティズムに訴えかけるというか……
本当は女の子はもっと内またにしてパンチラしないようにしてるとは思うんですがパンツ描きたい欲求に逆らえず、股はやや無警戒に開き気味です。

あとこれ。


正直、描きたくないけれど手が主役の絵です。

美しい手をした女性だ……」でおなじみの手ですよ、吉良吉影さん。


個人的に手というのは描くのが一番難しいと思います。

いろんな講座サイトで手の描き方を皆さん紹介してます。いわゆるプロのクリエイター直伝のテクとかね。
でも、実践してみると分かりますが無理なものは無理です。

難しくしている理由はだと思うんですね。

指……関節がわりと難解でありますし、実際に描くのと描き方を見るのでは全然違うという。。。

その難しさと誰にでも明白にデッサン力が露見する題材ゆえに多摩美などの美術大学の入試課題では高確率で出されるテーマだったりします(マジ情報です)

美味しんぼで例えるとチャーハン作る回やオムレツの回みたいなものですね(これだけの情報で分かる人おるかな? いたら嬉しいw)

ただこの手こきシーン……手は本当に苦手意識強くて描くのいやなんですが、どうしても欲しいカットだったので無理してみました。
だって目の前で赤の他人のチンコをズボンごしにしこらされる人妻の図ですからね。
寝取られる主人公の目はそこに釘付けになるので大事な絵になります。

出来上がりがしょぼくならないか不安ですねΣ(・ω・` )



完成したのがこれです。


これが精いっぱいでした\(^o^)/

キャラの顔を描かない絵って手抜きだと思われたり基本CG数に入れるのは不正かもなと少し心が痛むのですが、往年のエルフファンは分かってくださるんじゃないかなと思いつつ描いてます♪

描く労力でいえば顔なしのが楽な部分はあるんですが質感とか難しい。
顔のある絵は自然とキャラの顔に目が行くんですよ。だから顔をかわいく描くことに最大の神経を使います。

でもこういう絵の場合はむしろフェチな部分をどれだけこだわれるか、塗りのテクニックとか含めて絵心がめちゃ問われますよね(´ω`)
みんな注目するのはそういう部分なので実はこっちのタイプの絵のほうが神経を使って描いてます。

こういう構図ってエルフ以外のメーカーはあんまり浮かばないのですが好きでした。
エルフってエッチシーン抜きでもこちらを引き込むようないわゆる”読ませるシナリオ”を作っていたのに潰れたのは実に惜しい。
社員を増やしすぎて潰れたのでしょうか。理由知ってる人います?
うーん……名作しか出していないイメージなのに。
登場する男キャラもいちいち癖が濃くて声優まで使っていたぐらいで、すごくこだわりを感じましたよね。特に往年のエルフ作品はすごいの一言。

いまだに私はリスペクトしているメーカーです。

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