タンクトップガール進捗(スキルアイテム実装)
マウスアクションゲーム「タンクトップガール(仮)」の進捗を公開します。
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・ゲーム本体
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前回の更新でアクションステージが
入手アイテムによってスキルを習得できるようになりました。
今回はその続きで残っていたスキル、
そしてスキルを活用するステージギミックを実装。
<主な更新>
習得スキル追加
・水中メガネ
・無敵ダッシュ
・ホバリング
・遠距離攻撃(装備スキルから移行)
水中メガネは過去に実装済みだったものです。
水中でも気力が減らなくなります。
無敵ダッシュはダッシュの強化版で
スピードアップに加えて動作中は無敵になる優れモノ。
強すぎるかもしれませんが、ヤバすぎだったら調整も検討…
ホバリングも元々はあった別システムから持ってきたもの。
ジャンプ系スキルが多くて出しどころに迷い中。
遠距離攻撃も元々は任意で付け外し可能な装備スキルでした。
バトルで便利なのは勿論、スイッチを押すギミックでも使えそうなので
こちらに持ってきました。
ステージギミック追加
・赤青ブロック
・雷トラップ
どちらも特定スキルが無いと進めないギミックです。
プレイヤーを襲う罠というよりは移動場所をコントロールするために使っています。
ようやく12個のスキルが実装できました。
(スキル名がまだ微妙に統一できてませんが・・・)
今回のステージはスキル取得順がいくつか分かれるように作ってみました。
探索アクションなのである程度自由に探せるようにと思ったけど…難しいですね。
スキルは一応これで決定のつもりですが、手に入れたときにワクワクすようような性能に調整したい…!
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