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赤い妖精の記事 (12)

紫鳥 / メロウ紙芝居 2020/06/20 23:03

ついにプランのメリットが跡形もなく消えました・・・

プラン

喋りたいけどネタバレなのであまり喋れないゲームの話があって、ゲーム制作話をサイトで語ろうとしてたりもしましたが、普通の話とネタバレの話がごちゃごちゃするのはまずいのでネタバレ話はプランの特典で喋ろうと思ってましたが・・・

その前に別の話を始めます。

サイト

いろいろ更新とキャッシュ問題

サイトをいろいろ更新しました!
しかし、問題が・・・

僕のサイトはjsファイルをたくさん使ってますが、何とキャッシュの影響で更新したjsファイルではなくキャッシュにある古いjsファイルを読み込んでいるみたいです。それ故、サイトの動作がおかしくなる時があります。なのでスーパーリロードすると何とかなるみたいです。

「攻略・ヒント」を追加しました

困ったらどうぞ。
自作の折りたたみ機能とビュアー機能を組み合わせて作りました。
それにしても折りたたみにビュアーを入れれるのは大発見でした。見たい情報だけ見れるようにしたり、ネタバレ防止などにも使えるので可能性が広がります。

トップ

左のリストのトップをその他に移動しました。
・・・え?トップに戻るのがめんどくさくなったって?
実は・・・メロウ紙芝居のロゴを押すとトップに戻れるように改造しました!これで安心!

唐突な思い出話

今のサイトはjs(JavaScript)とHTMLとcssを使ってるので簡単に更新できていいんですけど、前のサイトはほぼHTMLとcssだけだったので更新が煩わしかったです。例えば、「攻略・ヒント」を左のリストに追加する時、jsを使ってる場合はjsファイル一つに一行追加するだけで簡単に追加できますが、HTMLだけの場合は全てのHTMLファイルに一行追加したりする事になるので大変。HTMLファイルが多いと地獄。「攻略・ヒント」を「○女」という項目に変更したくなったら全てのHTMLファイルを修正・・・恐ろしい。もしメロウ紙芝居のサイトが前のサイトのままだったら「攻略・ヒント」を置く気力どころか、絵や素材も置かないし、ゲームしか置かないと思います。それほどjsは便利なんです。jsを使えば、「ゲーム」のHTMLファイルは・・・

あんなにスクショや説明を載せてるのにゲーム一つ一行でスッキリ解決!

プラン

上記で話した通り、ネタバレ対策ができてしまったのでプランの特典でひっそり話す必要が無くなりました。
という訳でプランの特典で喋る事が無くなり、本当に何も良いことが無いプランになってしまいました。こんなプランですけど、これからもよろしくお願いします。

英語DLsiteさんにて「赤い妖精」が販売されました!

自動投稿機能で記事が作られていたので、その記事の内容をこの記事にコピペしてみました。


レッドフェアリー・・・・・かっこいい・・・・

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紫鳥 / メロウ紙芝居 2020/06/17 22:47

新作ゲームをのんびり制作開始!

新作ゲーム

新作「怪盗ダブルピース(仮)」

今は設定があまりありませんが、ストーリーとゲームシステムは想像ですでに完成してます。
早速作りたいですが、ちょっと絵の研究に力を入れたいので、のんびり作っていきます。

ゲームシステム

相手に見つかるとゲームオーバーなよくあるゲームです。ちなみに視界判定の処理は赤い妖精でも使ったあの視界プラグインを再利用するのでかなりスムーズに制作が進む予定です。

メロウ紙芝居のサイトに「攻略・ヒント」を置く予定です

要望と言うか何というか・・・
人によっては得意なゲームや苦手なゲームがあったり、ゲームの難易度が高かったりで詰んでしまうことが合ったりします。
と言う訳でメロウ紙芝居のサイトに僕のゲームの攻略とヒントを置こうと思います。
でも、僕は説明するのが苦手で面倒なので画像でサクッと簡単に説明するので絶対に攻略できるわけでは無く、攻略例orヒント程度です。なので後は自力で困難を乗り越えてストーリーを最後まで楽しんでゲームクリアできたら嬉しいです。

雑談

これからの予定

しばらくは短編やエロ要素の多いゲームなどを作って行くことが多いと思います。なぜかと言うと、一人暮らししてゲーム制作に没頭できる・・・・簡単に言うとお金が欲しいという訳です。という訳でしばらくはエロ要素が多いゲームばかりになりそうです。ゲームを作る時は基本思い付きで、思い付いたら直ぐに作ってきましたが、エロ要素のない思い付きは記憶の中に保留(高確率で忘れてエターなる)になります。なのでしばらくは赤い妖精みたいなグロオンリーゲーは作らないと思います。・・・悲しい。別にグロは描かないという訳では無く普通にエロとグロを両方描く感じです。でもいつか大きな余裕ができたら再びグロオンリーゲー作ってみたいです。

Ci-en神機能?

人間関係が苦手な僕にとってはコメントとか恐ろしくて(嬉しいの気持ちが多いのでコメントは気軽にどうぞ)、コメントを無視するのはあまり良くないような気がするし、だからと言って言葉や常識知らずで失礼なことをよく言う僕にとって返信はハード・・・

と思っていましたが、どうやらCi-enにはリアクションと言う機能があります。簡単に言うと、スタンプみたいな物です。
これならコミュニケーションとれる(?)!Ci-en神!人間関係苦手な人に優しい!!

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紫鳥 / メロウ紙芝居 2020/06/14 21:44

赤い妖精を販売&公開しました

DLsiteさんにて販売、ふりーむさんにて健全無料版を公開中です。
違いはふりーむさんの方は一部のグロいシーンを加工してるだけです。


雑談

べらべら喋る予定だったけど・・・

・・・・・メロウ紙芝居のサイトの変更などしてたら、いろいろ喋りいこと忘れたというか、気合が無くなったというか・・・

以上です。やっぱり喋りたい時に喋りたい事をメモするのがいいですよね。


メロウ紙芝居サイト

いろいろ変更したり、「コンタクト」を追加したりしました。
コンタクトはお問い合わせとかそんな感じです。本当は人間関係苦手な僕は乗り気じゃなかったですが、将来的に考えて二次創作とか他作品の絵を描きたいなど思ったりするので、もし二次創作関係な事をしてしまった時のために、著作者からいつでも著作権侵害で削除要請を簡単に出せる様になどでコンタクトを作りました。人間関係になるとネガティブな発想しかできないんです。

自分で思った

なんだこのやる気のない記事は・・・
完全に昨日の発売&公開のテンションが消えてる・・・

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紫鳥 / メロウ紙芝居 2020/06/12 20:21

唐突ですが「赤い妖精」が完成しました!!

ゲーム完成

タイトルの通り、赤い妖精がついに完成して現在DLsiteさんに申請中です。
次はふりーむさんで公開する健全無料版の「赤い妖精」をこれから作ります。

雑談

最近・・・というか今日「DLsite新作記事の自動投稿」を設定しました。
DLsiteさんでゲームなどを発売すると、そのゲームなどの紹介記事を自動で投稿するみたいです。どんな感じになるのか楽しみです。

赤い妖精を作ってる時の制作話はやること全てした後にべらべら喋る予定です。

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紫鳥 / メロウ紙芝居 2020/06/02 09:35

まったく得のないプランに進化しました

プラン

プランの名前や内容を変えました。
なぜ変えたかと言うと、前のプランは絵やら素材で限定していて書ける内容が少なくなるので自由を求めて無秩序なプランにしました。本当に何もいい事ないプランですが、よろしくお願いします。

制作状況

このゲームとは

基本的なシステムなどが出来上がって来たので、そろそろこのゲームの説明をしようと思います。

このゲームは最初は妖精さん達と楽しくかけっこして遊ぶだけの平和なアクションゲームです。

ギミック

段差
そう、ポ〇モンにあるあれ。一度飛び降りるともう戻れない・・・

地形
草を踏むと音がして妖精さんは音のした方を向きます。
茨を踏むと音が鳴るうえ、ダメージを受けるので命を削って移動することになります。ちなみに茨ドットは僕が描きました。

ステージセレクト

章を選択してステージを選んで遊べます。
章の画像はまだ完成してないので適当です。

クリア済みのステージは好きな所だけを遊んだり見たりできるようになります。

親切なゲーム設定

かけっこ中にメニュー画面を開くと・・・

なんとリトライコマンドが!!

・・・・え?当たり前?
メニューのコマンドは初めて作ったので、かなり嬉しいんです。
最初は難しそうでしたが、コマンドウィンドウの仕組みをある程度理解できたら簡単に作れます。

ちなみにステージセレクトでメニューを開くと・・・

ゲームとは違うコマンドになっております。

ウィンドウ画像

もう気づいてると思いますが、ウィンドウビルダーを使っていろいろ変えてみました。
見栄えや雰囲気があり、いつものツクールウィンドウじゃないので新鮮さが出てます。

グラフィック

女の子走り(へにょへにょ)を辞めたフェロ

よくある歩行グラフィックに進化しました。
うん・・・やっぱ常に女の子走りは違和感やばいです。

物ドット

スイッチの付いた台座とベルのドットです。
久しぶりに物のドットを描きました。どの色を使えば鮮やかさやリアリティを出せるか考えられてすごく楽しかったです。

ツクールに読み込ませる画像です。
これが画面いっぱいになったら素材配布しようと思ってます。うまくないですが、高確率で紫カラー(僕の好きな色)があるという特徴があります。


プラグイン

コモンイベント名前呼びプラグイン少し変更

段差を作ってる時に条件分岐などにある「このイベント」の不具合が起きたので名前でコモンイベントを呼ぶプラグインの仕様を少し変更しました。
修正前はコモンイベント名&そのコモンイベントを呼び出すイベントid(無くてもいい)を入力する感じでしたが、変更してからはコモンイベント名だけを入力することになりました。イベントidはこのプラグインコマンドで呼び出したイベントのイベントidが勝手に入ります。これでちゃんとした「コモンイベントを呼ぶ」の名前verになりました・・・・・・多分

いろんなプラグイン修正

これまで作った一部のプラグインはコードの書き方が間違ってたり、新たにバグが出るので修正が必要なプラグインを修正しました。現在サイトに置いてるプラグインは前のバージョンなので何も変わってません。新バージョンになるのは赤い妖精が完成してバグが見当たらなければ月の変わる頃か変わった後にプラグインを更新したり、新たなプラグインを置く予定です。

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