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おさななじみDAYSの記事 (16)

おさななじみDAYS:体験版公開!


OMNIS/ツムミさんと共同開発している「おさななじみDAYS」。
予告ページ&体験版公開されました!


興味がある方は、お気に入り登録していただけると嬉しいです!
ちなみに以前の記事で書いたシーン回想は、無事タイトル画面からアクセスできるようになりました。

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カルティベーターのシステム改良

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カルティベーター:収穫期ですね

今日は天音蓮人、ツムミ、武藤FP、3人の作業状況を報告したいと思います!




天音蓮人


カルティベーター ~引退騎士とモン娘のにぎやか開拓記~
メイン制作者の天音蓮人さんは、シナリオを進めています。
新ヒロインの「コレット」も加入。残るヒロインはあと二人。

ただ最近は痛風の発作で、足を切り落としたいぐらい痛いとのこと……。早いところ治って欲しい……。


ツムミ


「おさななじみDAYS」の体験版(予告ページ)をDLsiteに申請しました!
詳しくはツムミさんのCi-enページにて。

武藤FP


僕(武藤FP)はカルティベーターのシステム改良やバランス調整をやっています。作物データの調整もその1つ。

本作はスローライフRPGで、農業システムがウリの一つ。
実際に育ててみた経験を、作物の特性に反映していっています。
6月から収穫が始まった野菜たちを紹介しましょう。

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おさななじみDAYS:新システム紹介

OMNIS/ツムミさんと共同開発している「おさななじみDAYS」。 今回は、僕(武藤FP)が担当したシステムの中から、2つピックアップして紹介します。

ランダムイベント


本作では、「勉強」や「ゲーム」などのコマンドを実行した後に、ランダムで会話イベントが発生することがあります。ただし、このランダムイベントは一度発生したものは二度と出ないようになっています。つまり、抽選箱のように、どんどん新しいイベントが出てくる仕組みです。

さらに、ランダムイベントの種類は、ゲーム一周で見られる量よりも多く用意されています。ですから、何度も周回すると、前回とは違うイベントに出会えて楽しめるというわけです。

ちなみに、ランダムイベントの会話は小気味よく面白いので、本作の魅力の一つだと自負しています。


シーン回想


少し技術的な話になりますが、本作のシーン回想はトリアコンタンさんの「ゲーム内用語辞典プラグイン」を改造して作りました。 現在はゲーム内からしかシーン回想を見ることができませんが、セーブデータ間で回想データを共有する機能も実装しています。そのため、製品版ではタイトル画面からもシーン回想を見ることができるようにする予定です。



ツムミさんも記事を書いているので、ぜひチェックしてくださいね。
体験版の公開スケジュールについてもお知らせしています。

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公式サイトのサーバー移転

サーバー移転


週末にかけて公式サイトのサーバー移転をしていました。
https://wargame.jp/

TwitterやCi-en、ブログサービスが主流になったこともあり、公式サイトを持っているサークルは今や少数派だと思います。

ふらいんぐパンジャンドラムは2005年から公式サイトがあり、サークル名を変えつつ存続しています。

20年近くも運営していると定期的に大きなメンテナンスが必要になってくるのです。そんな頻繁に行う作業ではないゆえに、毎回大苦戦……。

今回もサークルサイトが落ちて復旧には丸2日かかりました。
それ以外にもいくつかサイトを運営しているので、直す箇所が多い……。



RPG Maker Unite

次次次回作(?)の候補ツール「RPG Maker Unite」を触ってみました。
現状は、本格的な開発に使うのは難しいと評価せざるを得ません。可能性は感じるので、アップデートやアドオンによって化けてほしいですね……。


おさななじみDAYS


OMNIS/ツムミさんと共同制作している「おさななじみDAYS」。
思ったより改良点が出てきたので遅れていますが、体験版&予告ページまであとちょっとです。

詳しくはこちらを御覧ください!
https://ci-en.dlsite.com/creator/9721/article/879160

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ボイスについて

今日は2作品の、ボイス周りのシステムを紹介します!


おさななじみDAYS


OMNIS/ツムミさんと共同開発している「おさななじみDAYS」。
本作はHシーンとチュートリアル部分がヒロインフルボイス、それ以外はパートボイスです。

OMNIS/ツムミさんは音声作品を作っていたこともあり、ボイス品質にはこだわりがあります。対して僕の役目は、資金面とシステム面でそれをサポートすること。

資金面では声優さんへの依頼費をこちらで持ちました。お金の心配があると、制作時にかなりのストレスになりますからね。

システム面だと例えば……。
台詞の自動送り(ハンズフリー機能)のタイミングをボイスに合わせて自動調整するシステムを組んだり、1つ1つファイルを指定しなくてもアンナちゃんの台詞ごとに順番にボイスを読み上げてくれるシステムを作ったりしていました。

地味なところですが、届いたボイスの切り分けなど雑用もやっています。僕でできるところは僕がやって、ツムミさんは創造的な部分に専念してもらうためです。

ツムミさんも記事を書いているので、ぜひ見てみてくださいね。


カルティベーター

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天音蓮人さんの最近のCG下絵

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