敵のやられモーション特盛り
新年最初の進捗報告はザコ敵のやられモーションです
新年早々に脱げます
やったね!
やられモーション紹介
今回紹介するのは今作で最も多く出現するザコ敵のやられモーションです
一番のザコ敵でありながら複数のやられモーションを持ちます
贅沢ですね
なにしろ数多く出現するので1種類だと同じ屍が並んでしまます
なので種類を増やして賑やかになるようにしました
それではずらっと並べます
地上やられその1
地上やられその2
地上やられその3
地上やられその4
地上やられその5
地上やられその6
地上やられその7
空中やられその1
空中やられその2
いっぱい作ったなー!
アニメーションを作っていて得られた気付き
沢山のモーションを描いているうちに気付いたことがあったのでまとめてみます
・枚数を増やし過ぎない
枚数をかけすぎると動きに勢いが無くなってしまうので、早い動きは大胆に枚数を減らしても良さそう
工数削減にも◎
・中割りは前後のコマの編集で結構なんとかなる
ちょっとした動きなら前後のコマをチョキチョキして切れ目を修正するだけで結構なんとかなる(爆
工数削減にも◎
・微細な動きはメッシュ変形でもなんとかなる
さっきのやられモーションだと、地面に倒れた後の軽微なバウンドが該当します
動きが小さいアニメーションは難しいので、脳内で動きをしっかりイメージしてメッシュ変形だ!
工数削減に◎
どの気付きも手抜きするためのものばかりです(^q^)
アニメーション制作してる方の助けになれば幸いです
次の予定
ひとまず体験版範囲に出現する敵を揃えたいので、他のザコ敵の制作にかかります
ザコ3種、中ボス1種、ボス1種が必要なので先は長いです
引き続き頑張りますので応援よろしくお願い致します
SoY