Fi-Mo 2020/04/10 12:00

1作目進捗(3) + Blender習得の記録(1)

概要

泡盛もろみです。

今回は
・Blender習得の記録 (by泡盛)
・1作目の作業状況 (by泡盛)
について書きたいと思います。

先に書いておきますが、今週はメンバーの体調不良が続き進捗がほぼありません。
世間的にも病気が怖い時期なので無理をしない方針で進めています。
みんなすぐに回復してますのでコロナ的なものではないです。念の為。


Blender習得の記録(1)

今回は、私がどうやってBlenderを学んだかについて書きます。

習得にあたって参考とした資料はこちらです
Blender99 01〜03, 06, 07
STYLY Blender入門 モデリングを始める1〜3

なぜBlender99が飛び飛びなのかというと、Blenderで作ったモデルはUnityで使うことを前提としていたためです。
当初の段階で、Blenderで作成したマテリアルがUnityでどうなるかを把握していなかったため後回しにしました。
結果的にはこれは正解で、この本で扱うCyclesレンダー向けのマテリアルはUnityに反映されませんでした。

Blenderの操作やモデリングの方法などはBlender99の本の通りのことしかしていません。
STYLYの方はマテリアルの部分適用など、本で不足した部分(結果的には読み飛ばした部分の内容でした)を読んでいました。

Ci-enにこういった内容を書くと決めてから、Blenderを始めて1週間ほどの作業をブログに記録しました。
泡盛もろみの発酵生活
今後の作業等もこちらに書き留めつつ、ゲームに関係のある内容があればまたCi-enにも書きたいと思います。

ブログでも書いていますが、私はBlenderの学習をv2.79で始めました。
しかし、現在の最新版である2.8系では、UIがかなり変更されていたり、選択できるレンダーが異なっていたりと変更点が多いです。
今からなら、2.8系を学んだ方がいいと思います。
(別件のaddonの関係で2.79を使っていてよかったという事もありましたが、稀な例だと思います)

今後、マテリアルの勉強やエフェクトの作成等も考えていまして、一旦v2.8で学習し直そうと考えています。
特にマテリアルはv2.8でレンダーが変わるため、このタイミングでしっかり勉強しておきたいです。



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