1作目進捗(5) + モデルの見直し
概要
泡盛もろみです。
今回は
・モデルの見直し (by泡盛)
・UMotionの導入 (by昇)
について書きたいと思います。
モデルの見直し
前回までに何度か紹介した騎士とゴブリンですが、作り直すことにしました。
理由は以下の通りです
- デフォルメの仕方が違うのでアニメーションが流用しにくい
- 今後もアニメーションの流用を考えると、一度雛形のようなものを作った方がいいと考えた
そうして出来上がったのがこちらです
手足を長くし、アニメーションがわかりやすくなりました。
装飾や髪の毛などなくて頭が大きめに見えますが、デフォルメしたキャラクターなのでこういうバランスだと思ってください。
表情はテクスチャアニメーションを採用、関節は球体関節っぽくしてます。
ボーンに追従して変形するポリゴンの置き方に慣れるまでは、各関節で別パーツにして形状の維持を優先したいと思います。
だいたいの関節は装飾で隠れると思うので、そこまで気にならないはずです。
この素体を元にキャラを作っていきます。
次回は表情アニメーションについて触れたいと思います。
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