シャイニング・レゾナンスの感想
PS3のRPG、シャイニング・レゾナンスをクリアしたので個人的な感想を。
シャイニングの名を冠してはいますが、ゲームシステムは
色々なゲームの要素を組み合わせたような作りでした。
●良いところ
・キャラグラがTony絵を上手く表現できてて魅力的。
・ナイトイベントやデートでキャラの掘り下げが見れる上に、
みんな好感が持てる良いキャラをしてる。
・フィールド(ダンジョン)が長すぎず短すぎず、いい塩梅。
デザインもコピペではないので、新鮮な気持ちで飽きずにプレイできる。
・時期や天候によって出現する敵が変わるので、寄り道が楽しい。
・戦闘への導入がスムーズで、戦闘自体もブレイクを狙ったりするのが楽しい。
難易度もボスがなかなか手強く、倒しがいがある。
・歌が良い(特に日輪)
・ライブラリーで女性キャラのモデルを下から覗くことができる(ここ重要)
●気になったところ
・シナリオ自体は並ですが、演出がほとんど立ち絵の会話でチープに感じてしまう。
・戦闘でのオートキャラのAIが賢くない。
・フォースのレベルがいくつになっているのか見れない。
・キズナの効果がわからない。
・パーソナリティがどうやったら成長するかの説明がない。
(装備してるパーソナリティと、キャラの間に発生してるアイコンが
同じマークのときだけ成長することをクリア直前に知りました。)
他にも細かい改善点をあげると、
・動きの自然さを優先したのかもしれないけど、
ダッシュ後のブレーキ硬直は無くしてほしかった。
・マップの全体図はもう少し透明度を上げるか、
全体図の小さなマップを表示できるようにしてほしかった。
・素材を拾うアクションが煩わしいので、通過するだけで入手できるようにしてほしかった。
・クエスト受注時に、何が必要で何が貰えるのか確認できるようにしてほしかった。
・フィールドチャットを見落とすことが多いので、表示されたときにキャラが一言発して、
音情報でも表示されたことを気づけるようにしてほしかった。
・△ボタンでフキダシを消せるのですが、押しっぱなしで非表示ではなく、
ON/OFFを切り替えられるようにしてほしかった。
・B.A.N.Dや煌竜化の演出をスキップできるようにしてほしかった。
・ボタン配置の都合上難しいのかもしれませんが、操作キャラ切り替えの簡易化と、
セットできる技の数を増やしてほしかった。
・AIが賢くないので、ソロ・コンダクトはフォース使用中などでも命令できて、
硬直なしにしてほしかった。
・ソニアとのナイトイベントで、アグナムがまだ登場していない段階なのに
アグナムの部屋へ行くという選択肢が出てきた。
等々。
課金要素の賛否については、ゲームの出来さえ良ければ
気にせずお布施のつもりで買う人なので割愛します。
●総括
大作ではないので一級品とまではいきませんが、
どこを削ってどこに力を入れるかの取捨選択が上手く、
キャラクター重視のJRPGとしては充分楽しめました。
今作をベースに改善をしたTonyシャイニングを、是非また据え置きでプレイしたいです。