フロア開発+ドアの開閉とエリア切り替え制作~前編【イチモクカンキ開発 #3】
こんばんは、最近のマイブームは今更ぷよぷよのドクトルです。
サウナ
つらいつらいお仕事やゲーム開発でメンタルを蝕む人生を常に過ごしているドクトルですが、
最近サウナに凄く行ってます。
実に週4か5行ってます
とはいえガチサウナとは違い、とりあえずサウナに入りたい!って感じなので近所の銭湯に行ってます。
サイクル
サウナ室・水風呂・外気浴(もどき)のサイクルを3回やってます。
"ととのえる"をする場合、この3セットが必要です。
サウナ室と水風呂の交互だとただ体にフレイザードを投入しているだけで効果はあんまりないらしいです。ほんとぉ?
このサイクルを3セット、
1回目はサウナ5分・水風呂3分・外気浴もどきを3分でやってます。
2回目・3回目はサウナの時間を5分~10分ほどで入っています。
時間の目安はサウナは体がホカホカになったな、水風呂は体の芯まで体に水が染み渡ったな、外気浴はリフレッシュできたなのガバガバ目安でやってます。
結構いいリフレッシュになって疲れや翌日の仕事の稼働にも大いに役立ってます。
ただし銭湯で
びっくりするほどユートピアといって
除霊しながら入らないようにしてください。
開発日誌
イチモクカンキの開発記録です。
扉の開閉ギミックの実装というか設計どうしようかなで
大いに悩んでちょっと開発遅れてます。
なので扉の開閉だけは間に合わなかったので前編・後編で別れてます。
2階フロアの制作着手を始めました。
1階から見た時に2階がカメラワークを阻害してないかのテストが必要だったためです。
問題まったくナッシングで、階段も無事登れました。
扉の開閉はまだですが、エリア単位でマップを表示する仕組みが作れました。
オープンワールド的に室内・室外の切り替えもできるようになったので外観も入れて
シームレスなイベントシーンなんかも実現しようかなと思ってます。
ちょっとずつですが、雰囲気作りができてきている気がします。
扉の開閉ギミックなんですが、この記事を書く2時間前ぐらいにある答えに気づきました。
扉を開けて同じ部屋に移動するケースってなくない?
悩んでいたのは扉を開けた時にAの部屋からBの部屋に移動する、というようなケースの時の対応が難しいなと思ってた感じでした。
実際ゲームでこの表現はありえるものなのでどうしようかなと悩んで、試行錯誤を繰り返してました。
そもそも実装わければええやん Q.E.D
僕はなんて無駄な時間をetc...
ひとまず解決はできたので次回はでかいフロア引っ提げて更新します。
次回更新
2023/06/04 23時更新予定