ほぷほぷチーム 2024/08/11 01:16

顔の塗り

明日はコミケですが、リアルイベントとは関係無く
もくもくとゲーム制作作業進行中です~
Live2Dだと基本の絵を作った後はなかなかお絵描き作業に
戻れないのですが、今回は少しだけ いろんな構図 を試してみたいです。

今作では本当に、何も決めずに作っていきたいという事で
いつもゲーム作る前に紙に書く仕様書は 20枚 ほどになるのですが
今回は 4枚 に抑えています。
要するに、見切り発射 して後で後悔しようってわけです。
・・・まぁ今まで作ってきた経験があるから何とかなるだろう。


さて、顔の塗り作業ですが
前回「塗りがくどい」的な感想をもらったため
アッサリ目の塗り にするために特に考えず
適当に塗り進めていきましたが・・・


なんか結局 情報量が多い塗り になってしまいました。
あえてあっさりした塗りを目指さない限り逃れられなさそうです。


髪を一房、今回は1キャラだけなので色々と手間をかけて
髪から肌に落ちる影髪から髪の落ちる影 の2種用意してみます。
髪裏を別の色にする インナーカラー はさすがにはっちゃけ過ぎなので
髪先に青を入れる だけに抑えました。


白バージョン、本当は追加でハイライトを増やしたかったけど
これ以上情報量を増やさないため、色をそのまま変えただけにしました。

目はLive2Dの方で ツリ目⇔タレ目 に変えるつもりなので
こちらも完全に色を変えただけにしています。


そして瞳のハイライトを増やしてみました。
瞳孔を別レイヤーにするかどうか悩みましたが
作ってて気が向いたら分ける事にしました。
瞳孔を分けるといわゆる「物理演算で瞳がプルン」ができます。
ただクリッピングの関係で 白目剥くのとかと相性が悪い です。

口を描いていないのは 前作の物を使い回す予定 だからです。
正直口はこれ以上何かしようとあまり思わないからですが
横顔の口は専用の物にした方がいいかもしれませんね。
一応横顔の時は 唇を別レイヤー にしています。


今回はあまり髪型の種類を増やさないつもりです(ポニテくらい?)
先にパーツを作っても活かせない可能性がありますから。

次は体の塗り作業です。
体は基本前作と同じ物を使用しますが
塗りで肉の付き方を変えていけるか?
に挑戦してみようと思います。

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