ゲーム進捗②
9月の進捗をお伝えします。
みなさま、お疲れ様です。サークル月面デザインです。
さっそくですが、ゲーム進捗をお伝えします。
8月期 9月期
グラフィック 8→7
シナリオ 3→4
プログラミング 2→2
現場からは以上です。
いや、異常です。なんでグラフィックの進捗が減っているんだ、と。
ご指摘はごもっともです。実作業としてはあまり書くとネタバレになるので控えますが、
歩行グラフィックを6つ、敵モンスターを3体それから???などを描きました。
ただ追加に新規CGも入れたくなり、その数がちょっと多いので全部の完了度が低下した、そういう次第です。
あまり進展がないと進捗の更新もしにくいのですが、翌月のいずれかの日には更新しようと考えてます。時間が作れずまったく進展がなくとも、ですね。
登場キャラやモンスターの一部ネタバレになるかもしれませんが、制作中のラフCGも載せるかもしれません。
ここからは雑談になりますが、自分と同じRPGツクール製のゲームの体験版をいくつかプレイし、気になったものは買ってクリアしましたが、非常に勉強になるとともに、そのクオリティの高さに驚かされますね。
ここは自分の作品に生かせそうだ、とか、これはすごいけどちょっとできなさそうだなーとか。この部分はサークルさんの配慮をすごい感じられるなあとか。
スケベ気分と学ぶ心、光と闇、カオスを抱えてプレイしました(逆ですね)。
だから、コンシューマーレベルの高クオリティを真似するのではなく、自分の作れるレベルのもので、せめて手を抜かずに完成を目指そうと思うのでした。
それにしても、エ〇ゲ制作にはいかに賢者モードが敵となることか・・・。不思議ですね。
お読みいただきありがとうございました。
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